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Economia real

4
Versão do mod:1.5.1
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Totalmente personalizável através de menus do jogo. Cada modificador pode ser configurado para fazer a economia funcionar como você vê.

O mod pode ser ligado/desligado a qualquer momento usando a chave no menu do jogo. Não altera os jogos salvos, portanto, pode ser instalado a qualquer momento.

Definir modificadores globais de compra e venda. Aplicam-se a todas as transações em todo o lado.

Instalar modificadores regionais de compras e vendas. A economia local de White Orkhar é diferente da de Novigrad ou Skellige.

Estabelecer indicadores regionais de volatilidade dos mercados. Especifique um intervalo percentual aleatório no qual os preços irão flutuar na sua região.

Defina os parâmetros do fundo do comerciante e com que frequência o saldo do comerciante é atualizado. Os comerciantes atualizam seus fundos gradualmente, dia após dia.

Os modificadores de liquidez do comerciante alteram os preços dependendo dos fundos disponíveis do comerciante.

Opcionalmente, restrinja os comerciantes a compras apenas no seu setor. Artesãos - mercadorias para artesanato, alquimistas - mercadorias para alquimia, etc.

Opcionalmente, defina a porcentagem de compras de comerciantes por tipo de mercadoria e setor de comércio.

Opcionalmente, defina o modificador de compra raridade para os itens. Artigos lendários e preciosos são mais caros.

Os modificadores de preço dependem da qualidade do item. Normal/Mestre/Assistente/Relíquia/Assistente

O sistema de nivelamento da economia. Um sistema adicional que torna a economia mais complexa à medida que você cresce.

Fixação de preços para atualização/desmontagem/remoção de itens. Preço mínimo e modificadores para cada item.

Defina os preços para a elaboração. Definido como uma porcentagem de baunilha. Preço mínimo. E um preço limiar mínimo baseado no valor de mercado atual de um item artesanal.

Mostrar análise de preço em dicas de ferramentas. Preço base, preço comercial como uma porcentagem desse preço.

Opcionalmente mostrar preço baunilha CDPR. Útil para comparação com jogo de baunilha.

A opção de respeitar o indicador "não vender" do CDPR. Alternativamente, permitir a venda de tudo.

Optando por fazer certos tipos de itens vendidos. Buscas, melhoramentos, criações alquímicas.

Duas predefinições de personalização: Equilibrado para um "tipo de" economia equilibrada e zero para os enfraquecedores que querem configurar tudo por si mesmos a partir de um ponto de referência neutro.

Sem edição de XML. Nenhum dos arquivos de definição XML do jogo muda, então outros modos que ajustam a economia alterando essas definições são compatíveis.

API pública pequena com código vanilla. Compatível com muitos outros mods, incluindo favoritos como Friendly HUD e Friendly Stash.

Traduzido do francês. Obrigado Towairatu







Justificação


Tudo começou com o fato de que, durante a última execução, eu mais uma vez olhei para o Anel de Rubi Dourado com uma descrição estúpida como "Pode ser desmontado ou vendido por uma quantidade significativa". O que, como todos sabemos, é um completo disparate. O anel de ouro não é precioso, não há Gollum. A economia do Witcher 3 é estranhamente desequilibrada de muitas maneiras, por muitas razões: tentar igualar a história, tentar ser conveniente passar, limitar recursos, mesmo que Geralt tenha acesso a um número louco de itens preciosos, etc. (Eu não culpo o CDPR, acho que eles fizeram um grande trabalho, dadas as muitas restrições contraditórias às quais nós modders não estamos ligados.) Este modelo não é uma panaceia para todos estes problemas, mas o que ele faz é dar a vocês uma escolha sutil sobre como a economia deve ser organizada, um monte de fatores realistas que afetam a economia, e ele lança aquela economia de uma forma previsível. Então você pode torná-lo ultra-local, onde cada comerciante é um racista inveterado cuja missão de vida é apenas sacudir os bruxos até uma única coroa que eles se atrevem a olhar. Ou você pode administrar uma economia justa e equilibrada, onde os valores indicados nas buscas e no enredo realmente combinam com o que a economia faz. Ou algo completamente diferente. A escolha é sua...


Mod Companheiro


Real Economy foi desenvolvido junto com sua empresa de moda irmã Real Heavy. É altamente recomendável que você os use juntos. O mod Real Heavy lhe dá a capacidade de controlar o peso do Geralt finamente. Um dos principais problemas da economia do Witcher 3 é o fato de que Geralt, apesar de ser apenas um homem e seu cavalo, é de alguma forma capaz de coletar e transportar várias toneladas de equipamentos e suprimentos. Não surpreendentemente, a economia baunilha torna-se desequilibrada quando Geralt pode coletar espadas de Novigrad intermináveis e, de alguma forma, apesar da ausência de um semirreboque de 6 rodas, é capaz de levar todas as presas para o mercado. Ou, de alguma forma, carregar em alforjes de um cavalo 36 barras de aço, 24 barras de ferro, e tantas barras de miséria para erradicar a magia do continente para sempre. Ou, uma vez que você define os parâmetros, você pode decidir que nada pesa, e permitir Geralt para dançar tão facilmente como um pixie, apesar das 1.000 espadas em seus bolsos. A escolha é sua...

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Versão do Jogo *

all (Real Economy v1.5.1-4267-1-5-1-1588544476.zip)