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Economía real

4
Versión del mod:1.5.1
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Totalmente personalizable a través de los menús del juego. Cada modificador se puede configurar para que la economía funcione como mejor le parezca.

El mod se puede encender/apagar en cualquier momento usando el interruptor en el menú del juego. No cambia los juegos guardados, por lo que se puede instalar en cualquier momento.

Establecer modificadores globales de compras y ventas. Se aplican a todas las transacciones en todas partes.

Instalar modificadores regionales de compra y venta. La economía local del Orkhar Blanco es diferente de la de Novigrad o Skellige.

Establecer indicadores regionales de volatilidad del mercado. Especifique un rango porcentual aleatorio en el que los precios fluctúen en su región.

Establezca los parámetros del fondo de comercio y la frecuencia con la que se actualiza el saldo del comercio. Los comerciantes actualizan sus fondos gradualmente, día tras día.

Los modificadores de liquidez del operador cambian los precios dependiendo de los fondos disponibles del operador.

Opcionalmente, restringe a los traders a compras solo en tu sector. Artesanos - artículos para artesanía, alquimistas - artículos para alquimia, etc.

Opcionalmente, establezca el porcentaje de compras del comerciante por tipo de producto y sector del comerciante.

Opcionalmente, establezca el modificador de compra de rareza para los artículos. Los artículos legendarios y preciosos son más caros.

Los modificadores de precio dependen de la calidad del artículo. Normal/maestro/mago/reliquia/mago

El sistema de nivelación de la economía. Un sistema adicional que hace que la economía sea más compleja a medida que crece.

Fijación de precios de actualización/desmontaje/retirada de artículos. Precio mínimo y modificadores para cada artículo.

Fija precios para la artesanía. Establecer como un porcentaje de vainilla. Precio mínimo. Y un precio umbral mínimo basado en el valor de mercado actual de un artículo artesanal.

Mostrar el análisis de precios en la información sobre herramientas. Precio base, precio del comerciante como porcentaje de este precio.

Opcionalmente mostrar precio de vainilla CDPR. Útil para la comparación con el juego de vainilla.

La opción de respetar la bandera de "no vender" del CDPR. Alternativamente, permita la venta de todo.

Elegir hacer ciertos tipos de artículos vendidos. Objetos de búsqueda, mejoras, creaciones alquímicas.

Dos presets de personalización: Equilibrado para una "especie" de economía equilibrada justa y Cero para los tweakers que quieren configurar todo por sí mismos desde un punto de referencia neutral.

Sin edición XML. Ninguno de los archivos de definición XML del juego cambia, por lo que otros modos que ajustan la economía cambiando estas definiciones son compatibles.

Pequeña API pública con código vainilla. Compatible con muchos otros mods, incluidos favoritos como Friendly HUD y Friendly Stash.

Traducido del francés. Gracias Towairatu







Justificación


Todo comenzó con el hecho de que durante la última carrera una vez más miré el anillo de rubí dorado con una descripción estúpida como "Puede ser desmontado o vendido por una cantidad significativa". Lo cual, como todos sabemos, es una tontería. El anillo de oro no es precioso, no hay Gollum. La economía de Witcher 3 está extrañamente desequilibrada en muchos sentidos, por muchas razones: tratando de igualar la historia, tratando de ser conveniente para pasar, limitando los recursos, a pesar de que Geralt tiene acceso a una gran cantidad de objetos preciosos, etc. (No culpo al CDPR, creo que hicieron un gran trabajo, dadas las muchas limitaciones contradictorias a las que no estamos apegados los modders.) Este mod no es una panacea para todos estos problemas, pero lo que hace es darte una opción sutil sobre cómo debería establecerse la economía, muchos factores realistas que afectan la economía, y lanza esa economía de una manera predecible. Así que puedes hacerlo ultra-local, donde cada comerciante es un racista empedernido cuya misión de vida es únicamente sacudir a los Brujos hasta una sola corona que se atreven a mirar. O puede ejecutar una economía justa y equilibrada, donde las cantidades indicadas en las misiones y la trama realmente coinciden con lo que hace la economía. O algo completamente diferente. La elección es suya...


Modo de compañero


Real Economy se desarrolló junto con su empresa hermana de moda Real Heavy. Se recomienda encarecidamente que los utilice juntos. El mod Real Heavy te da la capacidad de controlar el peso de Geralt finamente. Uno de los principales problemas de la economía de Witcher 3 es el hecho de que Geralt, a pesar de ser solo un hombre y su caballo, es de alguna manera capaz de recoger y transportar varias toneladas de equipos y suministros. No es de extrañar que la economía de la vanilla se desequilibre cuando Geralt puede recoger espadas de Novigrad oxidadas sin fin y de alguna manera, a pesar de la ausencia de un semirremolque de 6 ruedas, es capaz de llevar todas las presas al mercado. O de alguna manera llevar en las alforjas de un caballo 36 barras de acero, 24 barras de hierro, y tantas barras de dimeridad para erradicar la magia en el continente para siempre. O, una vez que se establecen los parámetros, se puede decidir que nada pesa en absoluto, y permitir que Geralt bailar tan fácilmente como un duendecillo, a pesar de las 1.000 espadas en sus bolsillos. La elección es suya...

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Real Economy v1.5.1-4267-1-5-1-1588544476.zip)