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Patch para habilidades "Instinto do Caçador"
Sobre este Mod
Muitos jogadores perceberam que a habilidade do Instinto Hunter não aumenta o dano mesmo quando todas as condições de habilidade são atendidas. Este modelo corrige a habilidade do Instinto de Hunter, fazendo-o funcionar como descrito.
Como funciona:
Descrição da aptidão baunilha (nível 5):
"Quando sua pontuação de adrenalina atinge o máximo, você ganha 100% de dano aumentado de acertos críticos em inimigos de um tipo particular."
Na verdade, isso deve resultar em mais de 20% de dano crítico por nível de habilidade (+40% por segundo nível e assim por diante). Mas parece que os desenvolvedores se esqueceram de multiplicar por nível de habilidade e Hunter Instinct sempre dá + 20% de dano crítico, independentemente do nível. Isto significa que em um jogo de baunilha, a habilidade dá +20% de dano de Creta no 5º nível, assim como no 1º nível.
Então funciona na brincadeira de baunilha, mas não depende do nível de habilidade. E o bônus de +20% de dano crítico é simplesmente muito pequeno para notar. Este modo corrige a Escala de Danos Críticos.
1.32 Compatível com GOTY/nãoGOTY.
Instalação:
Com o Nexus Mod Manager:
Inicialize com o NMM e simplesmente ative o mod.
Manual:
Baixe e descompacte manualmente a pasta modHunterInstinctPatch no diretório de jogos Witcher 3
a pasta mods (por exemplo, D:\Games\The Witcher 3\mods). Se a pasta mods
não existe, crie um.
Compatibilidade com outros modos (correção de erros de compilação de script):
Este modo altera o playerWitcher.ws.
Se você tiver outro mod usando playerWitcher.ws, terá que mesclá-los.
A fusão de scripts pode ajudar.
Se a Mesclagem de Scripts não ajudar, você pode instalá-la manualmente. É muito simples, você só precisa editar uma linha no arquivo de texto.
Para fazer isso:
1. Navegue até o arquivo playerWitcher.ws em mods que causam problemas de compatibilidade, como AutoLoot ou MoreQuickSlots. Ele deve estar na pasta modName\content\scripts\game\playerfolder.
2. Abra playerWitcher.ws em um editor de texto (Notepad++ ou outros).
3. Localize a linha abaixo:
bônus += GetSkillAttributeValue(S_Alchemy_s07, theGame.params.CRITICAL_HIT_DAMAGE_BONUS, false, true);
Se não conseguir encontrá-lo, leia os comentários abaixo.
4. Substitua a string encontrada pela string abaixo:
bônus += GetSkillAttributeValue(S_Alchemy_s07, theGame.params.CRITICAL_HIT_DAMAGE_BONUS, false, true) * GetSkillLevel(S_Alchemy_s07);
5. Salve o arquivo.
Sim, tudo é tão simples que você pode aplicar o patch sem mesmo baixar o arquivo para ele.
Encontrar uma string (etapa 3) é difícil:
De fato, é aqui que o adesivo se complica. Tente procurar por uma sequência de caracteres semelhante, pois os intervalos podem ser diferentes na versão fashion. Se você encontrar uma linha, como na etapa 3, mas em um intervalo diferente, como "bônus+=GetSkillAttributeValue...", substitua-a. O espaçamento entre as cordas pode ser diferente, e realmente não importa. Deveria estar em torno da linha 2200.
Se você ainda não conseguir encontrar um... Parece que uma mesclagem simples não funciona e precisa de uma versão especial compatível.
Como verificar se funciona:
Se você o instalou sem problemas de compatibilidade, ele apenas funciona. Relaxe, você não tem que testá-lo - eu verifiquei para você.
Se houve problemas de compatibilidade e você resolveu-os usando o Script Merger ou meu guia para instalar o mod, então ele funciona em 90%. Eu ainda recomendo ignorar os testes e desfrutar do jogo. Mas se você realmente quer - bem, guarde todos os equipamentos, exceto a espada, e desligue todas as habilidades, deixando apenas Hunter Instinct. Então pegue a espada de prata e vá lutar com os cães. Com uma espada ruim, cães não morrerão facilmente, e você pode verificar o dano.
Não se esqueça de retirar a engrenagem (apenas espadas que aumentam a chance de Creta podem permanecer). Eu recomendo fortemente que você ignore os números reais e apenas verifique se o dano está aumentando, porque a matemática cretense é muito astuta.
Pelo meu cálculo, o dano crítico padrão é +45%. Além disso, parece que os desenvolvedores subestimaram o dano crítico, e o bônus de dano de +100% não significa que o dano será aumentado em 100%. Parece que o bônus de dano crítico funciona com 80% de eficiência. Assim, com 100 dano base, + 100% bônus de dano Creta, você terá 100 + 100 * (45% + 100%) * 80% = 216 dano médio Creta. É uma fórmula meio estranha, mas eu não tenho nada a ver com isso. Este modelo só corrige o bônus Hunter Instinct Crete e não afeta o cálculo de danos desenvolvido pela CD Project Red.
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