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Parche para las habilidades "Instinto de cazador"

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Versión del mod:1.32
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Muchos jugadores han notado que la habilidad Instinto de cazador no aumenta el daño incluso cuando se cumplen todas las condiciones de habilidad. Este mod corrige la habilidad Instinto del cazador al hacer que funcione como se describe.


Cómo funciona:


Descripción de la habilidad de vainilla (nivel 5):

"Cuando tu puntuación de adrenalina alcanza su máximo, ganas un 100% más de daño por los golpes críticos en enemigos de un tipo en particular".

De hecho, esto debería dar +20% de daño crítico por nivel de habilidad (+40% por segundo nivel, y así sucesivamente). Pero parece que los desarrolladores se han olvidado de multiplicar por nivel de habilidad y Hunter Instinct siempre da +20% de daño crítico independientemente del nivel. Esto significa que en un juego de vainilla, la habilidad da +20% de daño de Creta en el 5º nivel, al igual que en el 1er nivel.

Así que en realidad funciona en el juego de vainilla, pero no depende del nivel de habilidad. Y la bonificación de +20% de Daño Crítico es simplemente demasiado pequeña para notarlo. Este mod hace que la Escala de daño crítico sea correcta.


1.32 Compatible con GOTY/nonGOTY.



Instalación:


Con Nexus Mod Manager:

Arranque con el NMM y simplemente active el mod.


Manual:

Descarga y desempaqueta manualmente la carpeta modHunterInstinctPatch en el directorio de juegos de Witcher 3

la carpeta mods (por ejemplo, D:\Games\The Witcher 3\mods). Si la carpeta mods

no existe, cree una.


Compatibilidad con otros modos (corrección de errores de compilación de scripts):


Este mod cambia playerWitcher.ws.


Si tienes otro mod usando playerWitcher.ws, tendrás que fusionarlos.

Script Merger puede ayudar.


Si la fusión de secuencias de comandos no ayuda, puede instalarla manualmente. Es muy simple, solo tiene que editar una línea en el archivo de texto.

Para hacer esto:

1. Navegue hasta el archivo playerWitcher.ws en los mods que causan problemas de compatibilidad, como AutoLoot o MoreQuickSlots. Debe estar en la carpeta modName\content\scripts\game\playerfolder.

2. Abre playerWitcher.ws en un editor de texto (Notepad++ u otros).

3. Encuentre la línea a continuación:

bonus += GetSkillAttributeValue(S_Alchemy_s07, theGame.params.CRITICAL_HIT_DAMAGE_BONUS, false, true);

Si no puede encontrarlo, lea los comentarios a continuación.

4. Reemplace la cadena encontrada por la siguiente:

bonus += GetSkillAttributeValue(S_Alchemy_s07, theGame.params.CRITICAL_HIT_DAMAGE_BONUS, false, true) * GetSkillLevel(S_Alchemy_s07);

5. Guarde el archivo.


Sí, todo es tan simple que puede aplicar el parche sin siquiera descargar el archivo para ello.

Encontrar una cuerda (paso 3) es difícil:

De hecho, aquí es donde el parche se complica. Intenta buscar una cadena similar porque los intervalos pueden ser diferentes en la versión de moda. Si encuentra una línea, como en el paso 3, pero en un intervalo diferente, como "bonus+=GetSkillAttributeValue...", sustitúyala. El espaciado entre las cuerdas puede ser diferente, y realmente no importa. Debería estar alrededor de la línea 2200.

Si todavía no puedes encontrar uno... Parece que una simple combinación no funciona y necesita una versión compatible especial.


Cómo verificar si funciona:

Si lo instaló sin problemas de compatibilidad, simplemente funciona. Relájate, no tienes que probarlo - lo comprobé por ti.

Si hubo problemas de compatibilidad y los resolvió usando Script Merger o mi guía para instalar el mod, entonces funciona al 90%. Todavía recomiendo ignorar las pruebas y disfrutar del juego. Pero si realmente quieres - bueno, guardar todo el equipo excepto la espada, y apagar todas las habilidades, dejando solo el instinto de cazador. Entonces toma la espada de plata y ve a luchar contra los perros. Con una mala espada, los perros no morirán fácilmente, y puedes comprobar el daño.

No te olvides de quitar el equipo (solo las espadas que aumentan la posibilidad de Creta pueden permanecer). Recomiendo encarecidamente que ignores los números reales y simplemente compruebes si el daño está aumentando, porque la matemática cretense es muy astuta.

Según mi cálculo, el daño crítico predeterminado es +45%. Además, parece que los desarrolladores han minimizado el daño crítico, y la bonificación de daño de +100% no significa que el daño se incrementará en un 100%. Parece que la bonificación de daño crítico funciona con un 80% de eficiencia. Así, con 100 puntos de daño base, +100% de bonificación de daño de Creta, tendrás 100 + 100 * (45% + 100%) * 80% = 216 puntos de daño de Creta promedio. Es una fórmula un poco extraña, pero no tengo nada que ver con eso. Este mod solo corrige la bonificación de Hunter Instinct Crete y no afecta al cálculo de daño desarrollado por CD Project Red.

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Versión del Juego *

all (TW3_HunterInstinctPatch_v1.31-2352-1-31.zip)