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Mod de Realismo (em desenvolvimento)

Categoria - Mods para Teardown
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Versão do mod:04.04.2026
Versão do jogo:04.04.2026
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Teardown

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Sobre este Mod

A expansão introduz um sistema de integridade estrutural que responde a princípios físicos genuínos: choques fortes, rápidos ou poderosos podem destruir estruturas, em vez de simplesmente acionar regras de colisão genéricas do jogo Teardown original.


- Destruição baseada em impulsos com modelo físico atualizado v2: os objetos são rastreados. O impulso efetivo é regulado dependendo das dimensões da estrutura (pequenos fragmentos e partículas enormes demonstram um comportamento mais crível).

- A autenticidade dos componentes (0-100): a resistência é definida para cada face; o dano angular é proporcional ao componente, por causa do qual materiais mais fortes são mais resistentes ao giro.

- A densidade da substância é tida em conta: as composições mais flexíveis acumulam mais rapidamente tensões abaixo do limite, enquanto as composições mais duras redistribuem e aliviam a carga de outras formas.

- Alterar o tamanho dos orifícios para cada substância (deslizadores: macio / moderado / sólido; definir o parâmetro "macio" para 0 desliga o dano para substâncias flexíveis).

- Aditamento ao suporte estrutural quando a opção "filete com resistência estacionária" é ativada.

· A escolha entre detonação e destruição envolve um teste de resistência.

- Fragmentos e poeiras com partículas sensíveis à composição; efeitos adicionais para o betão, a borracha e a relva.

- Os impulsos após a rutura são suavemente limitados em relação ao limiar efetivo para evitar lançamentos implausíveis com massas extremas.

- Compatibilidade: deixe\_me\_alone, objetos fixos conectados, gama de máquinas de jogador.

- Parar: o realismo pode ser ativado ou desativado.

- A carga é redistribuída através de subprogramas para aumentar a capacidade de resposta.

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Versão do Jogo *

04.04.2026 (realism.zip)