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Mod de realismo (en desarrollo)
Acerca de este Mod
La expansión introduce un sistema de integridad estructural que responde a principios físicos genuinos: los choques fuertes, rápidos o poderosos pueden destruir estructuras, en lugar de simplemente activar reglas genéricas de choque del juego original de Teardown.
- Destrucción basada en impulsos con el modelo físico actualizado v2: los objetos son rastreados. El impulso efectivo se regula en función de las dimensiones de la estructura (pequeños fragmentos y partículas enormes demuestran un comportamiento más creíble).
- La autenticidad de los componentes (0-100): la resistencia se establece para cada cara; el daño angular es proporcional al componente, por lo que los materiales más fuertes son más resistentes al torneado.
- Se tiene en cuenta la densidad de la sustancia: las composiciones más flexibles acumulan tensiones por debajo del límite más rápidamente, mientras que las composiciones más duras redistribuyen y alivian la carga de otras maneras.
- Cambiar el tamaño de los agujeros para cada sustancia (deslizadores: suave / moderado / sólido; establecer el parámetro "suave" en 0 apaga el daño para sustancias maleables).
- Adición al soporte estructural cuando se activa la opción "filete con resistencia estacionaria".
· La elección entre detonación y destrucción implica una verificación de resistencia.
- Fragmentos y polvo con partículas sensibles a la composición; efectos añadidos para hormigón, caucho y césped.
- Los impulsos después de la ruptura se limitan suavemente en relación con el umbral efectivo para evitar lanzamientos inverosímiles con masas extremas.
- Compatibilidad: deje\_me\_alone, objetos fijos conectados, rango de máquinas de jugador.
- Stop: El realismo se puede activar o desactivar.
- La carga se redistribuye a través de subprogramas para aumentar la capacidad de respuesta.
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