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Custom Craft 3 (Edição Roxa) (Nautilus) mod
Sobre este Mod
Crie e modifique artefatos do Subnatica conforme desejar. Você pode até mesmo criar novos itens. Nenhuma codificação é necessária.
Herdado do PrimeSonic com permissão total.
Nautilus é necessário.
O popular CustomCraft2 para SMLHelper foi atualizado/convertido para Nautilus para melhor compatibilidade com futuros mods.
Recursos suportados no momento
Verifique o arquivo README gerado automaticamente para obter detalhes sobre os recursos disponíveis.
Alterações nas receitas de trabalho existentes
Adicione receitas artesanais para itens que não são normalmente produzidos.
Crie itens especiais exclusivos ou formas alternativas de criar itens existentes.
Assuntos especiais também podem replicar a funcionalidade básica dos assuntos existentes no jogo.
Configurar como as receitas adicionadas ou modificadas serão desbloqueadas no jogo.
Edite novas receitas no menu de desenho do PDA.
Ajustar os valores de energia para os elementos do biorreator.
Mova, exclua ou copie nós de produção na mesma fábrica ou entre fábricas.
Crie seus próprios fabricantes.
Crie nomes personalizados.
Instruções e arquivos de amostra para aprender como criar artesanato personalizado.
Receitas originais são geradas no primeiro download para todos os itens disponíveis no jogo.
Mesclar plug-ins CC2 com vários arquivos; basta soltá-los na pasta WorkingFiles.
Compatível com todos os mods criados com Nautilus.
Instalação de plug-ins
Todos os arquivos de texto devem ser colocados na pasta WorkingFiles (você pode colocar subpastas aqui para organizar seus arquivos).
Todos os arquivos de imagem PNG devem estar na pasta Ativos.
Iniciando uma embarcação personalizada
Se você estiver baixando este mod pela primeira vez ou tiver baixado uma nova versão, você precisará instalar o jogo uma vez para criar os arquivos de texto necessários.
Você nem mesmo tem que jogar. Você só precisa carregá-lo na tela de título.
Quando tiver o arquivo, examine o arquivo de exemplo fornecido no arquivo e leia o arquivo README_HowToUseThisMod.txt.
Este arquivo é criado na primeira vez que o jogo é iniciado e sempre que o CC3 é atualizado.
Depois de ler este arquivo, você pode começar a criar artesanato personalizado imediatamente.
Verificando o arquivo de receitas original, você poderá começar a ler mais cedo.
Incompatibilidades e limitações conhecidas.
1. é impossível adicionar a mesma receita em dois modos.
Se você estiver usando um mod (ou plug-in CC2) que adiciona uma nova receita a um item de jogo existente, você não poderá usar esse mod para criar uma nova receita para o mesmo item.
Exemplo: Se outro modelo já tiver adicionado uma receita para um bloco de alimentos, você não poderá usar o AddedRecipes para criar outra receita.
Você deve desabilitar esta receita ou removê-la de suas Receitas Adicionadas.
Se você quiser criar o mesmo item em várias receitas, deverá usar as Receitas com Apelidos.
2. dois modos não podem ter o mesmo nó de embarcação.
Se você estiver usando um mod (ou plugin CC3) que move ou copia um nó de artesanato existente para outro criador, você não pode usar esse mod para mover ou copiar o mesmo nó.
Por exemplo, se outro mod já tiver movido ou copiado nós de artesanato de um fabricante para outro, você não poderá usar MovedRecipes para criar uma cópia desses nós de artesanato em um terceiro fabricante.
Edição de objetos em outros modos usando um ofício personalizado
Itens de moda criados com API Nautilus podem ser modificados com CustomCraft3.
Não peça ao autor da moda para atualizá-lo para "CC3 compatível". Você, o criador de um plugin de artesanato personalizado, decidir o que você precisa para iniciar um ofício personalizado.
Visualize o código-fonte do modo ou verifique o ItemID que você está procurando no cache do NautilusTechTypeCache em BepInExconfig.
Projetos atuais.
Os recursos listados são poderosos, mas há muito mais a ser feito com este mod.
Se você gostaria de ver um recurso adicionado ao CustomCraft3, por favor escreva sobre ele.
Adicionaremos se pudermos.
Sobre o EasyMarkup.
Para converter um arquivo de texto em código real que interaja com o SMLHelper, o arquivo de texto precisa de um formato especial.
O PrimeSonic chama esse formato de EasyMarkup. É uma sintaxe especial completa criada para serializar e desserializar objetos de dados recursivos.
O EasyMarkup é fácil de ler, entender e criar desde o início para minimizar a complexidade das fórmulas.
O mesmo poderia ser feito com JSON ou XML, mas queríamos que o jogador usasse algo mais limpo.
O trabalho no EasyMarkup está em andamento, portanto, ele não foi lançado como uma biblioteca completamente separada, mas se você estiver interessado em usar o EasyMarkup por conta própria, verifique o código-fonte e veja se o EasyMarkup é a próxima moda para você.
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