banner
Рейтинг
Голоса0

Custom Craft 3 (Purple Edition) (Nautilus) мод

Категория - Моды for Subnautica
7
Версия мода:1
Версия игры:1.0.0.4
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1749.29K19.99K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Создавайте и изменяйте артефакты Subnatica по своему усмотрению. Вы можете даже создавать новые предметы. Кодирование не требуется.


Унаследовано от PrimeSonic с полного разрешения.


Требуется Nautilus.


Популярный CustomCraft2 для SMLHelper был обновлен/преобразован в Nautilus для лучшей совместимости с будущими модами.


Текущие поддерживаемые функции

Проверьте автогенерируемый файл README для получения подробной информации о доступных функциях.

Изменения в существующих рецептах труда

Добавление рецептов ремесел для предметов, которые обычно не производятся.

Создание уникальных особых предметов или альтернативных способов изготовления существующих предметов.

Специальные предметы также могут повторять базовую внутриигровую функциональность существующих предметов.

Настройте, как добавленные или измененные рецепты будут разблокированы в игре.

Редактирование новых рецептов в меню чертежей КПК.

Настройте значения энергии для предметов биореактора.

Перемещать, удалять или копировать производственные узлы в одном и том же фабриканте или между фабриками.

Создание собственных фабрикаторов.

Создание пользовательских названий. 

Инструкции и примеры файлов, позволяющие узнать, как создавать пользовательские ремесла.

Оригинальные рецепты генерируются при первой загрузке для всех доступных в игре предметов.

Слияние плагинов CC2 с несколькими файлами; просто бросьте их в папку WorkingFiles.

Совместим со всеми модами, созданными с помощью Nautilus.




Установка плагинов

Все файлы txt должны быть помещены в папку WorkingFiles (вы можете поместить сюда подпапки, чтобы упорядочить ваши файлы).

Все файлы изображений в формате png должны находиться в папке Assets.


Запуск пользовательского ремесла

Если вы скачиваете этот мод впервые или скачали новую версию, вам нужно будет один раз установить игру, чтобы создать необходимые текстовые файлы.

Вам даже не нужно запускать игру. Вам просто нужно загрузить его на титульный экран.


Как только вы получите файл, посмотрите на пример файла, предоставленный в архиве, и прочитайте файл README_HowToUseThisMod.txt.

Этот файл создается при первом запуске игры и при каждом обновлении CC3.

Прочитав этот файл, вы сможете сразу же приступить к созданию пользовательских ремесел.

Проверка созданного оригинального файла рецептов позволит вам начать игру раньше.



Известные несовместимости и ограничения.


1. невозможно добавить один и тот же рецепт в двух модах.

Если вы используете мод (или плагин CC2), который добавляет новый рецепт к существующему игровому предмету, вы не можете использовать этот мод для создания нового рецепта для того же предмета.

Пример: Если другой мод уже добавил рецепт для пищевого блока, вы не можете использовать AddedRecipes для создания другого рецепта.

Вы должны либо отключить этот рецепт, либо удалить его из своих AddedRecipes.

Если вы хотите создать один и тот же предмет в нескольких рецептах, вы должны использовать Aliased Recipes.


2. два мода не могут иметь один и тот же узел ремесла.

Если вы используете мод (или плагин CC3), который перемещает или копирует существующий узел ремесла к другому создателю, вы не можете использовать этот мод для перемещения или копирования того же узла.

Например, если другой мод уже переместил или скопировал ремесленные узлы из одного фабриканта в другой, вы не сможете использовать MovedRecipes для создания копии этих ремесленных узлов в третьем фабриканте.



Редактирование предметов в других модах с помощью пользовательского ремесла

Предметы мода, созданные с помощью API Nautilus, могут быть изменены с помощью CustomCraft3.

Не просите автора мода обновить его до "совместимости с CC3". Вам, создателю плагина для пользовательского ремесла, решать, что нужно для запуска пользовательского ремесла.

Посмотрите исходный код мода или проверьте ItemID, который вы ищете, в кэше NautilusTechTypeCache в BepInExconfig.


Текущие проекты.

Перечисленные функции являются мощными, но с этим модом можно сделать еще много чего.

Если вы хотите, чтобы в CustomCraft3 была добавлена какая-либо функция, пожалуйста, напишите об этом.

Мы добавим ее, если сможем.


О программе EasyMarkup.

Чтобы преобразовать текстовый файл в реальный код, взаимодействующий с SMLHelper, текстовый файл нуждается в специальном формате.

PrimeSonic называет этот формат EasyMarkup. Он представляет собой полный специальный синтаксис, созданный для сериализации и десериализации рекурсивных объектов данных.

EasyMarkup легко читается, понятен и создан с нуля с целью минимизации сложности формул.

То же самое можно было бы сделать с помощью JSON или XML, но мы хотели, чтобы игрок использовал что-то более чистое.

Работа над EasyMarkup продолжается, поэтому она не была выпущена как полностью самостоятельная библиотека, но если вы заинтересованы в использовании EasyMarkup самостоятельно, ознакомьтесь с исходным кодом и посмотрите, не станет ли EasyMarkup следующим модом для вас.

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1.0.0.4 (CustomCraft3-1410-1-0-0-4-1703303102.zip)