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S.T.A.L.K.E.R.: Sombras de Chernobyl “Edição OGSR para Pistoleiro”. MAUD

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Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Tudo isso é dividido em pastas com nomes e numeração convenientes para que você possa instalar o que precisa.


1. Balanceamento WP + Capacete. Para que é? Eu ainda tenho "memórias vietnamitas" de ser baleado duas vezes por um bandido com um rifle aparado no OGSE, e minha capa meia-força morta. Não é tão importante, mas aqueles que jogaram este jogo vão se lembrar da característica interessante do OGSER. Mudei um pouco, reduzindo o custo dos figurinos comuns (apenas mudei a taxa geral de reparo, que é o custo do figurino). O poder da armadura foi tirado de um traje semelhante no CH e uma versão melhorada por razões óbvias.

A imunidade é ajustada para estar mais próxima do original.

A altura do salto está diminuída (a altura me irritou).

O bônus de resistência à bala do exoesqueleto está diminuído. É ridículo que as partes protetoras do torso e dos membros de um casaco novato sejam subitamente reduzidas abaixo de 60%, mas isto é apenas um quadro, não um exoesqueleto padrão com um monte de armadura e punhos/joelhos no torso, como no original. A defesa habitual é 5%, em Knight - 10%.

Removida a força reduzida ao usar apithecs, ataduras e antirad.

Adicionado novos capacetes, agora 5 tipos, como no PO.

Ícones para armas únicas (fuzil de assalto tático, espingarda) foram alterados. Foi decidido criar mais características distintivas, além de ícones de armas melhorados. 2. costumava não haver diferença na aparência, mas aqui adicionamos algumas melhorias e tornamos possível modelá-los você mesmo com base nas texturas de Anomaly

3. montar lançadores de foguetes para essas armas mais "táticas".

Desvantagens - Mencionei apenas a possibilidade de instalar um lança-granadas sob o cano da arma. Aderências táticas permanecem e podem parecer um pouco estranhas.


4. projeto de diálogo desatualizado. Devo admitir que, até o meio do jogo, eu quase tive lágrimas nos olhos devido à interminável rolagem do diálogo. Os diálogos agora ocupam todo o comprimento da caixa de diálogo novamente como costumavam.

5. Pistolas agora podem ser colocadas na fenda da faca.


6. O inventário parecia uma anomalia. Número de caixas de artefatos reduzido de 13 para 12.

Nas pastas onde o inventário já está embutido, espalhe as armas nos slots para reparo, equilíbrio, capacete e faca.


É claro, eu aconselho você a fazer um backup dos dados de jogo de sua pasta apenas em caso, porque você carregá-lo por sua própria conta e risco. Pessoalmente, eu estava em um armazém militar, e o fracasso só aconteceu quando eu pressionei minha cabeça para tentar mudar alguma coisa (então, ele retornaria à sua forma original se você não conseguisse o que queria).

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