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Mod ItemSpawner do ReShade-UETools

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Versão do mod:1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Complemento para ReShade, criado para criar itens no estoque. Automatiza a entrada de comandos através do console UETools para obter resultados rápidos.

ReShade-UETools ItemSpawner é um add-on para ReShade projetado para automatizar o processo de criação de itens no inventário de jogos. A ferramenta abre o console do desenvolvedor UETools e insere os comandos necessários, facilitando a interação com o jogo.

Principais recursos:

Interface amigável: Os comandos são executados pressionando um botão.

Automação de Processos: Abre o console UETools e insere comandos sem entrada manual.

Criação do Item: Permite adicionar qualquer item ao inventário em segundos.

Grupos e Categorias: Organiza itens em categorias para acesso rápido.

Personalização: Suporta a edição da lista de itens usando arquivos externos.

Como funciona:

Selecione um item na lista.

Clique no botão para criá-lo.

O complemento abrirá automaticamente o console UETools, inserirá o comando apropriado e o item será adicionado ao inventário.

Instalação:

Instale UETools - Console do desenvolvedor a partir deste link.

Abra o arquivo ReShadeUEToolsItemSpawner.zip e coloque os arquivos na pasta de jogos:

2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Binaries\Win64. (em inglês).

O complemento não altera os arquivos originais do jogo. Você também pode usar ReShade para seu propósito principal (dxgi.dll - versão completa com suporte a add-on).

Ativação:

Enquanto estiver no jogo, pressione a tecla Home e clique na guia Add-ons.

O complemento usa a tecla F10 para abrir o console UETools.

Editando a lista de assuntos:

O complemento suporta a edição da lista de itens que podem ser adicionados ao inventário. Abra o arquivo ReShadeUEToolsItemSpawner.txt e personalize-o para atender às suas necessidades (se desejado).

O formato do arquivo é o seguinte:

[Categoria]

ItemId ` ItemName ` ItemDescription ` #buttonColor

Cada elemento é gravado a partir de uma nova linha, e os campos são separados com um caractere invertido (`).

Obrigatório: ItemId.

Opcional:

ItemName é um nome amigável para o elemento.

ItemDescription - uma breve descrição dos atributos de um elemento.

#buttonColor - A cor do botão Adicionar. Por exemplo, eu uso vermelho (por exemplo, #CC3366FF) para destacar itens que se destinam à versão Ultimate do jogo.

ReShadeUEToolsItemSpawner.txt não está totalmente preenchido neste momento, então seria ótimo se alguém o preenchesse!

Atualizações futuras:

Além de XCreateItemInInventoryByID, o suporte para outros comandos pode ser adicionado em atualizações futuras.


Por alexz006

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