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Mod ItemSpawner do ReShade-UETools
Sobre este Mod
Complemento para ReShade, criado para criar itens no estoque. Automatiza a entrada de comandos através do console UETools para obter resultados rápidos.
ReShade-UETools ItemSpawner é um add-on para ReShade projetado para automatizar o processo de criação de itens no inventário de jogos. A ferramenta abre o console do desenvolvedor UETools e insere os comandos necessários, facilitando a interação com o jogo.
Principais recursos:
Interface amigável: Os comandos são executados pressionando um botão.
Automação de Processos: Abre o console UETools e insere comandos sem entrada manual.
Criação do Item: Permite adicionar qualquer item ao inventário em segundos.
Grupos e Categorias: Organiza itens em categorias para acesso rápido.
Personalização: Suporta a edição da lista de itens usando arquivos externos.
Como funciona:
Selecione um item na lista.
Clique no botão para criá-lo.
O complemento abrirá automaticamente o console UETools, inserirá o comando apropriado e o item será adicionado ao inventário.
Instalação:
Instale UETools - Console do desenvolvedor a partir deste link.
Abra o arquivo ReShadeUEToolsItemSpawner.zip e coloque os arquivos na pasta de jogos:
2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Binaries\Win64. (em inglês).
O complemento não altera os arquivos originais do jogo. Você também pode usar ReShade para seu propósito principal (dxgi.dll - versão completa com suporte a add-on).
Ativação:
Enquanto estiver no jogo, pressione a tecla Home e clique na guia Add-ons.
O complemento usa a tecla F10 para abrir o console UETools.
Editando a lista de assuntos:
O complemento suporta a edição da lista de itens que podem ser adicionados ao inventário. Abra o arquivo ReShadeUEToolsItemSpawner.txt e personalize-o para atender às suas necessidades (se desejado).
O formato do arquivo é o seguinte:
[Categoria]
ItemId ` ItemName ` ItemDescription ` #buttonColor
Cada elemento é gravado a partir de uma nova linha, e os campos são separados com um caractere invertido (`).
Obrigatório: ItemId.
Opcional:
ItemName é um nome amigável para o elemento.
ItemDescription - uma breve descrição dos atributos de um elemento.
#buttonColor - A cor do botão Adicionar. Por exemplo, eu uso vermelho (por exemplo, #CC3366FF) para destacar itens que se destinam à versão Ultimate do jogo.
ReShadeUEToolsItemSpawner.txt não está totalmente preenchido neste momento, então seria ótimo se alguém o preenchesse!
Atualizações futuras:
Além de XCreateItemInInventoryByID, o suporte para outros comandos pode ser adicionado em atualizações futuras.
Por alexz006
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