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Modificador de elementos ReShade-UETools
Acerca de este Mod
Complemento para ReShade, diseñado para crear artículos en inventario. Automatiza la entrada de comandos a través de la consola de UETools para obtener resultados rápidos.
ReShade-UETools ItemSpawner es un complemento para ReShade diseñado para automatizar el proceso de creación de elementos en el inventario del juego. La herramienta abre la consola de desarrollador de UETools e introduce los comandos necesarios, lo que facilita la interacción con el juego.
Características principales:
Interfaz fácil de usar: Los comandos se ejecutan pulsando un botón.
Automatización de procesos: abre la consola de UETools e introduce comandos sin necesidad de introducción manual.
Creación de Artículos: Le permite agregar cualquier artículo a su inventario en segundos.
Grupos y categorías: organiza los elementos en categorías para un acceso rápido.
Personalización: admite la edición de la lista de elementos mediante archivos externos.
Cómo funciona:
Selecciona un elemento de la lista.
Haga clic en el botón para crearlo.
El complemento abrirá automáticamente la consola de UETools, ingresará el comando apropiado y el elemento se agregará al inventario.
Instalación:
Instala UETools - Consola de desarrollador desde este enlace.
Abre el archivo ReShadeUEToolsItemSpawner.zip y coloca los archivos en la carpeta del juego:
\S.T.A.L.K.E.R. 2 Corazón de Chornobyl\Stalker2\Binaries\Win64.
El complemento no cambia los archivos originales del juego. También puede usar ReShade para su propósito principal (dxgi.dll - versión completa con soporte de complementos).
Activación:
Mientras estés en el juego, pulsa la tecla Inicio y, a continuación, haz clic en la pestaña Complementos.
El complemento utiliza la tecla F10 para abrir la consola de UETools.
Edición de la lista de temas:
El complemento admite la edición de la lista de elementos que se pueden agregar al inventario. Abra el archivo ReShadeUEToolsItemSpawner.txt y personalícelo según sus necesidades (si lo desea).
El formato de archivo es el siguiente:
[Categoría]
ItemId ' ItemName ' ItemDescription ' #buttonColor
Cada elemento se escribe a partir de una nueva línea y los campos se separan con un carácter hacia atrás (`).
Requerido: ItemId.
Opcional:
ItemName es un nombre fácil de usar para el elemento.
ItemDescription - una breve descripción de los atributos de un elemento.
#buttonColor - El color del botón Agregar. Por ejemplo, uso rojo (por ejemplo, #CC3366FF) para resaltar los elementos que están destinados a la versión Ultimate del juego.
ReShadeUEToolsItemSpawner.txt no está completamente poblado en este momento, por lo que sería genial si alguien lo rellenara.
Actualizaciones futuras:
Además de XCreateItemInInventoryByID, se puede agregar compatibilidad con otros comandos en futuras actualizaciones.
Por alexz006
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