
Como mesclar mods
Sobre este Mod
Este não é um mod, mas um guia básico para combinar mods com arquivos .cfg. Eu decidi que postar este guia aqui ajudará iniciantes que precisarão de algumas instruções e aliviar o fardo sobre os criadores de mods para eliminar incompatibilidades. Obrigado a Stalker Gamma discórdia para a sua seção de estilização Stalker 2, que me ajudou a fazer este guia.
Mesclar mods é muito simples, e tudo que você precisa é:
1. Notebook++
2. Plug-in ComparePlus para Notepad++
3. UnrealPak
Neste exemplo, combinaremos Jake's Longer Days (2x) e Reduced Repair Cost (50%). Ambos editam o arquivo CoreVariables.cfg, o que significa que, sem mesclagem, haverá conflito e apenas um deles pode ser usado de cada vez.
1. Arraste cada arquivo .pak para UnrealUnpak.bat. Isso criará uma pasta para cada modo que contenha os arquivos desempacotados.
2. Clique com o botão direito do mouse em cada arquivo CoreVariables.cfg e selecione Editar com Notepad++.
3. Pressione Ctrl+Alt+C para comparação (ou vá para Plug-ins > ComparePlus > Compare) (Se você vir um aviso sobre diferentes codificações, selecione "sim", em seguida, para cada arquivo, vá para a lista suspensa Codificação e certifique-se de que UTF-8 está selecionado. Não sei se isso é importante, mas Unreal prefere esta codificação). Na barra de navegação do ComparePlus, as linhas amarelas são exibidas à direita, mostrando todas as diferenças entre os dois arquivos. Você pode clicar e arrastar a barra de navegação para navegar rapidamente para conflitos.
4. Uma vez que já existem mais alterações no arquivo de Custo de Reparo Reduzido, simplesmente copiaremos a única alteração do arquivo de Dias Mais Longos do Jake para o arquivo de Custo de Reparo Reduzido. Isso significa alterar a string RealToGameTimeCoef = 24 para RealToGameTimeCoef = 12. Se você ficar confuso sobre qual dos arquivos é qual, mova o cursor sobre o nome do arquivo e ele mostra o caminho para a pasta. Agora podemos salvar e fechar o Notepad++.
5. Antes de reembalar, você precisa verificar se a estrutura de pasta está correta. Como mesclamos as alterações no arquivo de Custo de Reparo Reduzido, vamos renomear a pasta que contém esse arquivo como queremos que nosso modo mesclado seja chamado. Vou chamá-lo de zzzz_MergedMods. A letra "Z" é usada para tornar este mod o último a ser carregado, porque Unreal baixa arquivos pak alfabeticamente. Se surgirem outros conflitos, os nossos vencerão. Agora precisamos criar uma árvore de pastas dentro de zzzz_MergedMods: Stalker2 > Conteúdo > GameLite > GameData. Coloque CoreVariables.cfg em GameData.
6. Arraste e solte a pasta zzzz_MergedMods para UnrealPak-With-Compression.bat, e ela criará seu arquivo pak pronto.
7. Agora você pode colocar pak-file na pasta ~mods em S.T.A.L.K.E.R. 2 Coração de Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods. Se a pasta ~mods não existir, crie-a.
Esperamos que tenha sido claro e conciso o suficiente para cobrir a combinação de qualquer mod com um arquivo .cfg. Eu mesmo sou um iniciante, então se eu precisar adicionar ou mudar alguma coisa, avise-me! Agora saia daqui, Stalker!
Créditos: preemware
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