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Cómo fusionar mods

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Versión del mod:1.0
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Esto no es un mod, sino una guía básica para combinar mods con archivos .cfg. He decidido que publicar esta guía aquí ayudará a los principiantes que necesitarán algunas instrucciones y aliviará la carga de los creadores de mods para eliminar incompatibilidades. Gracias a Stalker Gamma discord por su modding sección Stalker 2, que me ayudó a hacer esta guía.

La fusión de mods es muy simple, y todo lo que necesita es:

1. Cuaderno ++

2. Complemento ComparePlus para Notepad++

3. UnrealPak

En este ejemplo, combinaremos Jake's Longer Days (2x) y Reduced Repair Cost (50%). Ambos editan el archivo CoreVariables.cfg, lo que significa que sin la fusión, entrarán en conflicto, y solo uno de ellos se puede utilizar a la vez.

1. Arrastre cada archivo .pak a UnrealUnpak.bat. Esto creará una carpeta para cada mod que contiene los archivos desempaquetados.

2. Haga clic con el botón derecho en cada archivo CoreVariables.cfg y seleccione Editar con Bloc de notas ++.

3. Presione Ctrl+Alt+C para comparar (o vaya a Plugins > CompararPlus > Comparar) (Si ve una advertencia sobre diferentes codificaciones, seleccione "sí", luego para cada archivo vaya a la lista desplegable Codificación y asegúrese de que UTF-8 está seleccionado. No sé si esto es importante, pero Unreal prefiere esta codificación). En la barra de navegación de ComparePlus, aparecen líneas amarillas a la derecha, que muestran todas las diferencias entre los dos archivos. Puede hacer clic y arrastrar la barra de navegación para navegar rápidamente a los conflictos.

4. Dado que ya hay más cambios en el archivo de costo de reparación reducido, solo copiaremos el único cambio de los días más largos de Jake al archivo de costo de reparación reducido. Esto significa cambiar la cadena RealToGameTimeCoef = 24 a RealToGameTimeCoef = 12. Si de repente se confunde sobre cuál de los archivos es cuál, mueva el cursor sobre el nombre del archivo y le mostrará la ruta de acceso a la carpeta. Ahora podemos guardar y cerrar Notepad++.

5. Antes de volver a empacar, debe asegurarse de que la estructura de carpetas es correcta. Dado que fusionamos los cambios en el archivo de costo de reparación reducido, cambiemos el nombre de la carpeta que contiene este archivo como queremos que se llame a nuestro mod combinado. Lo llamaré zzzz_MergedMods. La letra "Z" se usa para hacer que este mod sea el último en cargarse, porque Unreal descarga archivos pak alfabéticamente. Si surgen otros conflictos, ganará el nuestro. Ahora necesitamos crear un árbol de carpetas dentro de zzzz_MergedMods: Stalker2 > Content > GameLite > GameData. Pon CoreVariables.cfg en GameData.

6. Arrastre y suelte la carpeta zzzz_MergedMods a UnrealPak-With-Compression.bat, y creará su archivo pak listo.

7. Now usted puede colocar pak-file en la carpeta ~mods en S.T.A.L.K.E.R. 2 Corazón de Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods. Si la carpeta ~mods no existe, créala.

Con suerte, fue lo suficientemente claro y conciso como para cubrir la combinación de cualquier mod con un archivo .cfg. Yo mismo soy un principiante, así que si tengo que añadir o cambiar algo, ¡házmelo saber! ¡Ahora sal de aquí, Stalker!


Créditos: premware

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Versión del Juego *

all (how_to_merge_mods-189-1-0-1732440679.zip)