banner
Рейтинг
Голоса0

Как объединить моды

2
Версия мода:1.0
Версия игры:all
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
16049.39K362.82K

Репорт мод

  • image
modalImage

Об этом моде

Это не мод, а базовое руководство по объединению модов с файлами .cfg. Я решил, что размещение этого руководства здесь поможет новичкам, которым пригодятся некоторые инструкции, и снимет нагрузку с создателей модов по устранению несовместимости. Спасибо Stalker Gamma discord за их раздел моддинга Stalker 2, который помог мне сделать это руководство.

Слияние модов очень простое, и все, что вам нужно, это:

1. Блокнот++

2. Плагин ComparePlus для Notepad++

3. UnrealPak

В этом примере мы объединим параметры Jake's Longer Days (2x) и Reduced Repair Cost(50 %). Они оба редактируют файл CoreVariables.cfg, а значит, без объединения они будут конфликтовать, и только один из них можно будет использовать одновременно.

1. Перетащите каждый .pak-файл в UnrealUnpak.bat. Это создаст папку для каждого мода, содержащую распакованные файлы.

2. Щелкните правой кнопкой мыши каждый файл CoreVariables.cfg и выберите Edit with Notepad++.

3. Нажмите Ctrl+Alt+C для сравнения (или перейдите в Plugins > ComparePlus > Compare) (Если появится предупреждение о разных кодировках, выберите «да», затем для каждого файла перейдите в выпадающий список Encoding и убедитесь, что выбран UTF-8. Не знаю, важно ли это, но Unreal предпочитает именно эту кодировку). На панели навигации ComparePlus справа появятся желтые линии, показывающие все различия в двух файлах. Вы можете щелкнуть и перетащить панель навигации, чтобы быстро перейти к конфликтам.

4. Поскольку в файле Reduced Repair Cost уже есть больше изменений, мы просто скопируем единственное изменение из Jake's Longer Days в файл Reduced Repair Cost. Это означает изменение строки RealToGameTimeCoef = 24 на RealToGameTimeCoef = 12. Если вы вдруг запутаетесь, какой из файлов какой, наведите курсор на название файла, и он покажет вам путь к папке. Теперь мы можем сохранить и закрыть Notepad++.

5. Прежде чем перепаковывать, нужно убедиться, что структура папок правильная. Поскольку мы объединили изменения в файле Reduced Repair Cost, давайте переименуем папку, содержащую этот файл, так, как мы хотим, чтобы назывался наш объединенный мод. Я назову ее zzzz_MergedMods. Буква «Z» нужна для того, чтобы этот мод загрузился последним, поскольку Unreal загружает pak-файлы в алфавитном порядке. Если вдруг возникнут другие конфликты, наш победит. Теперь нам нужно создать дерево папок внутри zzzz_MergedMods: Stalker2 > Content > GameLite > GameData. Поместите CoreVariables.cfg в GameData.

6. Перетащите папку zzzz_MergedMods в UnrealPak-With-Compression.bat, и он создаст ваш готовый pak-файл.

7. Теперь вы можете поместить pak-файл в папку ~mods в S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods. Если папки ~mods не существует, создайте ее.

Надеюсь, это было достаточно ясно и кратко, чтобы охватить объединение любого мода с файлом .cfg. Я сам новичок, так что если мне нужно что-то добавить или изменить, дайте мне знать! А теперь убирайся отсюда, Сталкер!


Кредиты: preemware

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

all (how_to_merge_mods-189-1-0-1732440679.zip)