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Cartas de velocista com artefatos
Sobre este Mod
Atualizado para a versão 5.0 - etapas adicionadas para adicionar texturas alternativas (novas) para espadas de vidro (mais de 100) e novas armas de baunilha (武器モデルを索 引 付 け す るEuroEuroPaint.NET (Até mesmo os alunos da escola primária podem fazer isso.Crie uma nova camada transparente sobre a textura de baunilha). A qualidade é muito baixa, mas 3. É muito praticável quando você joga de uma perspectiva.
Este mod adiciona cartas que você pode bater em outubro (+150 escudos, 200 armas, 10 fotos). Cada carta tem um conjunto de requisitos (artefatos de caveira e ações específicas do jogador). Por exemplo, se o artefato solicitado não estiver disponível, alguns efeitos no mapa não funcionarão. Cartões comestíveis são preparados na taberna. A receita da coalhada comestível é simples: sal + carne de cavalo + legumes simples (cenouras, maçãs, batatas, tomates, repolho). É importante que os requisitos sejam indicados entre parênteses (os requisitos de inventário são obrigatórios).
Artefatos de crânio (como todos os itens neste modo) são vendidos por cerca de 5.000 (dependendo de suas habilidades de negociação) na loja Ravenwood em Lucan Valerius em Ravenwood. O crânio deve ser de todos os tipos no inventário. Os lucanianos são imortais (por precaução). Acrescenta-se carne de cavalo e sal ao armazém (100 peças cada, com uma probabilidade de 25 %).
Os cartões têm os seguintes efeitos: Apelação, Manto Mágico (Fogo, Frio, Eletricidade), Escudo Mágico, Vela, Chuva (Token e Token), Neve (Mallard), Natação (Token e Token), Sprint (Bloco), Bloco (Token), Feitiços e Escudos Inimigos, Saúde, Mana e Resistência (Token), Silêncio (Token), Escudo Mágico (Token), Escudo Mágico (Token), Escudo Mágico (Token), Escudo Mágico (Token), (Token), Magic Shield (Token), Magic Shield (Token), Magic Shield (Token), Magic Shield (Token), Magic Shield (Token), Magic Shield (Token), Magic Shield (Token), Magic Shield (Token), Magic Shield (Token), Magic Shield (Token), Magic Shield (Token), Magic Shield (Token), Magic Shield (Tokenus), Magic Shield (Tokenus), Magic Shield (Tokenus), Magic Shield (Tokenus), Magic Shield (Tokenus), Magic Shield (Tokenus), Magic Shield (Tokenus), Magic Shield (Tokenus) "Shield (Tokenus) to rebuild (Blokhus)" (em inglês).
O crânio em si não tem efeito, você só precisa complicar o efeito no mapa. O crânio tem um número no início do nome, e os números entre parênteses no nome indicam qual crânio é necessário no mapa.
Algumas criaturas serão convocadas imediatamente (exigência de gênero), enquanto outras serão convocadas se tiverem uma tocha (elas desaparecerão quando a tocha for removida). O número máximo de criaturas chamadas aumenta para 666 (benefícios ocultos).
Espada Louca (100) é feita de várias texturas de pedra líquida (âmbar, mármore, malaquita, etc.).). Escudos (150 escudos) Desenhos em diferentes estilos (grafite, mosaico). Fotos com conteúdo erótico (estilo necessário). Nível 100 é o lendário dragão de mármore Dvemar e 10 conjuntos de armadura de ébano.
Chame os capangas com espadas selvagens (100), espadas medievais (20) e escudos (150) para a lista de veados e níveis enormes.
8 novos feitiços de armas. Algumas espadas são fáceis de preparar, enquanto outras exigem uma receita que aparece no menu de tatuagem. Adicionado uma espada de vento que também pode cortar dragões voadores.
Insetos, conflitos: apenas os comerciantes de funil de baunilha do corvo, Lucan Valerius, veados e alavancas gigantes sofrem.
Instalação: Inserir ESP. Arquivos C e 2 pastas: arquivos de programa (x86)ルscrolls5.Skyrim Legend version.v1.9.32.0.8+ Ative usando o lançador de jogos usando 3DLCData Enable usando o lançador de jogos.
Requisitos: Dawning Guardian, Dragonborn.
Incluímos uma captura de tela para adicionar texturas alternativas às novas armas usando o editor TES5Edit, que é importante, como você pode ver no jogo. Se você estiver interessado, é recomendável ler este arquivo esp. (para facilitar a compreensão). Primeiro, crie uma nova linha na seção Conjunto de Texturas que contenha o caminho da textura. Em seguida, na seção estática, especifique o caminho para o arquivo mash (que, se estiver usando um novo arquivo mash, deve ser exatamente onde o criador o colocou) e, em seguida, na seção [Armas], especifique o caminho para o arquivo de rede, a textura (a nova string no conjunto de textura) e 1 arma. Ponto de vista da pessoa. Crie uma string de arma contendo um objeto (por exemplo, 1.Modelo de objeto de) (pressione para a arma antes do normal e 1. Você deve especificar 2 linhas a serem). Também é muito importante especificar o índice de textura (0, 1, 2, 3 ou 4). Sem o índice, o jogo não exibirá a textura corretamente. O índice é responsável pela textura da nova arma. Por exemplo, para a argila de aço, o índice é 2. É importante escolher o índice certo, e então uma nova textura aparecerá imediatamente - depois de 1 semana de tentativa e erro sem fim eu finalmente entendi como funciona).
私はテクスャチを 作 成 す る 最 も 簡 単 な 方 法 を 見 つ け ま し たTheTheTheTheTheTheTheTheTheThePaint.NET Original. Estou tirando uma foto de pais. Com a textura da arma, adiciono uma nova camada de textura da Internet e a fecho completamente. Em seguida, ajuste a transparência das propriedades da camada. Eu defini como 100. Eu o salvei em formato dds. E eu combino ambas as camadas. Isso economiza muito tempo (não é necessário jogar com texturas de armas em arquivos dds). Por exemplo, o aço começa a brilhar com o âmbar.
Você pode combinar vários tipos de armas (use índices diferentes para detalhes de armas). Por exemplo, uma espada de vidro tem uma lâmina azul, uma alça vermelha e uma bainha verde. O índice representa 4 lâminas, 3 alças e alças e 2 bainhas.
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