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Ferrovias e estradas da região

4
Versão do mod:1.3 - 1.5
Versão do jogo:1.3
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Sobre este Mod

RRotR é um modelo para Rimworld que permite construir ferrovias e rodovias em um mapa mundial.


Para começar


É uma sequência do jogo "RimRoads" de Lokoneco, que tem sido o sucessor de Jackrell para RimRoads desde a versão beta de Rimworld. Essa adição ao caminho da borda adiciona um trilho pré-fabricado à opção de caminho pré-fabricado.


A parte ferroviária desta forma destina-se a ser utilizada em combinação com modos como comboios SRTS e postes decorativos de caminhos de ferro.


Especificações


Criar canteiros de obras ferroviárias e rodoviárias em um mapa mundial

Enviar caravanas com colonos qualificados, embalar animais e recursos para construir ferrovias e rodovias

Desfrute de tráfego mais rápido do que o jogo base em estradas de alto nível, incluindo todas as estradas existentes (que podem ser desativadas nas configurações

Ferrovias e rodovias também eliminam algumas ou todas as dificuldades associadas a biomas, colinas, pântanos e viagens sazonais

Estradas pavimentadas, estradas com brilho e túneis ferroviários podem ser construídos em terrenos difíceis

Envolva seus aliados para ajudar a construir

Informação adicional 26


Compilar


Com Rrotr, a caravana cria um local de construção em um mapa-múndi, e o jogador pode escolher o tipo de ferrovia ou estrada e construí-lo clicando com o botão esquerdo em azulejos adjacentes, e clicando com o botão direito do mouse até que o objetivo desejado seja alcançado. Se você cometer um erro, clique na seção planejada da ferrovia ou estrada, ele e todas as seções subsequentes serão excluídas. Clique no estaleiro ou clique com o botão direito do mouse em qualquer local para concluir a construção.


Por favor, note que os viadutos ferroviários não devem ser utilizados para cruzar múltiplas seções rodoviárias e ferroviárias. Isso não é exibido corretamente devido a limitações de codificação de kernel e/ou modo.


Trabalho


Você pode usar recursos e colonos com habilidades de construção para construir a seção atual (ou estágio). Uma barra de progresso aparecerá no mapa-múndi. Quando a etapa é concluída, a caravana irá automaticamente para a próxima etapa.

Nota: Os trilhos e as estradas devem ser construídos na ordem em que estão localizados no mapa do mundo.


Se todos os colonos forem para a cama, descansem à noite, ou uma caravana em movimento interfere em seu trabalho. Da mesma forma, algumas ferrovias e rodovias requerem uma certa porcentagem da força de trabalho para possuir certas habilidades de construção. Se uma porcentagem menor estiver disponível, a quantidade de trabalho será reduzida. Se os colonos na caravana não possuírem as habilidades necessárias, o trabalho será impossível. Prisioneiros não trabalham.


Cancelar construção


Você pode deletar um site selecionando-o e clicando no botão "Cancelar Construção". Não é necessário para a presença da caravana. Quaisquer recursos que tenha gasto até agora serão perdidos.


Variação do custo de construção


O custo de construção consiste em 2 componentes: o custo base, que depende da estrada, e o modificador, que depende do terreno. Ferrovias e rodovias são mais caras em altitudes mais elevadas, a partir de 1.000 metros. Colinas e pântanos também causam impacto, como você pode ver no site.


Nas configurações, você pode reduzir ainda mais o custo total de 100% para 10%. O autor de Lokoneko pensa que qualquer coisa abaixo de 100% é provavelmente completamente irrealista, mas se você está jogando em um pequeno acordo ou quer construir um monte de estradas e ferrovias, desligue esta configuração para que ISR2G pode ajustar os parâmetros de custo. Há muitos erros em ISR2G, então eu ainda desliguei. Personalize ao seu gosto.


Notas importantes


Não é necessário transportar todos os recursos de uma só vez em uma caravana. Há frações suficientes para uma certa quantidade de trabalho. Mas todo material deve ser levado com você. Por exemplo, 10 minutos de asfalto 1: 360 peças de pedra, 60 peças de aço, 30 peças de combustível químico - esse material é suficiente para 10 minutos de trabalho 1 (180 unidades de trabalho).


Atualizar


Se você construir uma estrada sobre uma estrada existente mais lenta, se ambas as estradas usarem os mesmos recursos, 30% do custo da estrada existente será deduzido do custo da nova estrada (por exemplo, uma estrada de terra fornecerá 120 empregos e 36 tiras de lenha ao cruzar para uma estrada de pedra).

Nota: O caminho de ferro não pode ser adaptado.


Ajuda dos Aliados


Grupos aliados podem ajudar a construir ferrovias e rodovias.


Efeitos sobre os movimentos


RotR Roads não só fornece um fator de tarifa personalizável em comparação com os jogos de base, mas também reduz parcial ou completamente o custo da viagem.


Os caminhos de ferro aumentam apenas parcialmente as tarifas. Isso se deve ao fato de que os trens SRTS que transportam trens carregados e usados usam sprites de pod texturizados, de modo que o trem não leva em conta o terreno no mapa do mundo e pode alterar a velocidade usando as configurações do trem srts. Por este motivo, os carris pré-fabricados destinam-se principalmente a fins exclusivamente estéticos. O fator tarifário total (60 %) utilizado tanto para os caminhos de ferro como para os caminhos de ferro glitterrail reflete o aumento global da velocidade que as pessoas e os animais recebem quando viajam em vias férreas e não em terrenos convencionais ou em estradas especialmente construídas.


Para ver os recursos necessários para cada tipo de estrada ou ferrovia, veja a prévia do menu de construção acima.


Note que estes efeitos se aplicam tanto a estradas geradas (a partir do jogo base) e a trilhos e estradas construídas a partir de rrotr. Finalmente, a água pode ser usada tanto para estradas de glitter quanto para terraços de glitter e ferrovias, mas infelizmente nenhuma estrada ou ferrovia de qualquer tipo pode ser construída sobre gelo ou gelo marinho. O jogo básico não permite isso, e nem Lokoneko nem eu encontrei uma solução.

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Versão do Jogo *

1.3 (3271115410_rails_and_roads_of_the_rim_continued.zip)