- Inicio-
- RimWorld-
- Construcción para RimWorld-
- Ferrocarriles y carreteras de la región

Ferrocarriles y carreteras de la región
Acerca de este Mod
RotR es un mod para Rimworld que le permite construir ferrocarriles y autopistas en un mapa del mundo.
Para empezar
Es una secuela del juego "RimRoads" de Lokoneco, que ha sido el sucesor de Jackrell a RimRoads desde la beta de Rimworld. Esta adición a la trayectoria de la llanta agrega un riel prefabricado a la opción de trayectoria prefabricada.
La parte ferroviaria de esta moda está destinada a usarse en combinación con modos como trenes SRTS y postes ferroviarios decorativos.
Especificaciones
Crear sitios de construcción de ferrocarriles y carreteras en un mapa mundial
Envía caravanas con colonos expertos, empaca animales y recursos para construir ferrocarriles y autopistas
Disfruta de un tráfico más rápido que el juego base en carreteras de alto nivel, incluidas todas las carreteras existentes (que se pueden desactivar en los ajustes)
Los ferrocarriles y las carreteras también eliminan algunas o todas las dificultades asociadas con los biomas, las colinas, los pantanos y los viajes estacionales
Se pueden construir carreteras pavimentadas, carreteras con purpurina y túneles ferroviarios en terrenos difíciles
Involucre a sus aliados para ayudar a construir
Información adicional
Construir
Con Rotr, la caravana crea un sitio de construcción en un mapa del mundo, y el jugador puede elegir el tipo de ferrocarril o carretera y construirlo haciendo clic izquierdo en las fichas adyacentes y luego haciendo clic derecho hasta que se logre el objetivo deseado. Si comete un error, haga clic en la sección planificada de ferrocarril o carretera, y todas las secciones posteriores se eliminarán. Haga clic en el sitio de construcción o haga clic derecho en cualquier lugar para completar la construcción.
Tenga en cuenta que los pasos elevados de ferrocarril no deben utilizarse para cruzar múltiples secciones de carreteras y ferrocarriles. Esto no se muestra correctamente debido a las limitaciones de codificación del kernel y/o modo.
Trabajo
Puede utilizar recursos y colonos con habilidades de construcción para construir la sección actual (o etapa). Aparecerá una barra de progreso en el mapa del mundo. Una vez finalizada la etapa, la caravana pasará automáticamente a la siguiente etapa.
Nota: Los carriles y las carreteras deben construirse en el orden en que se encuentran en el mapa mundial.
Si todos los colonos se van a la cama, descansan por la noche o una caravana en movimiento interfiere con su trabajo. De manera similar, algunos ferrocarriles y autopistas requieren que un cierto porcentaje de la fuerza laboral posea ciertas habilidades de construcción. Si se dispone de un porcentaje menor, se reducirá la cantidad de trabajo. Si los colonos de la caravana no poseen las habilidades necesarias, el trabajo será imposible. Los prisioneros no trabajan.
Cancelar construcción
Puede eliminar un sitio seleccionando un sitio y haciendo clic en el botón "Cancelar construcción". No es necesario para la presencia de la caravana. Cualquier recurso que haya gastado hasta ahora se perderá.
Cambio en el costo de construcción
El costo de construcción consta de 2 componentes: el costo base, que depende de la carretera, y el modificador, que depende del terreno. Los ferrocarriles y las autopistas son más caros en altitudes más altas, a partir de 1.000 metros. Las colinas y los pantanos también tienen un impacto, como se puede ver en el sitio web.
En la configuración puede reducir aún más el costo total del 100% al 10%. El autor de Lokoneko piensa que cualquier cosa por debajo del 100% es probablemente completamente irrealista, pero si está jugando en un pequeño asentamiento o quiere construir muchas carreteras y ferrocarriles, apague este ajuste para que ISR2G pueda ajustar los parámetros de costo. Hay demasiados errores en ISR2G, por lo que aún lo apagué. Personaliza a tu gusto.
Notas importantes
No es necesario transportar todos los recursos a la vez en 1 caravana. Hay suficientes fracciones para una cierta cantidad de trabajo. Pero cada material debe ser llevado con ustedes. Por ejemplo, 10 minutos de asfalto carretera 1: 360 piezas de piedra, 60 piezas de acero, 30 piezas de combustible químico - este material es suficiente para 10 minutos de trabajo 1 (180 unidades de trabajo).
Actualizar
Si se construye una carretera sobre una carretera existente más lenta, si ambas carreteras utilizan los mismos recursos, el 30% del costo de la carretera existente se deducirá del costo de la nueva carretera (por ejemplo, una carretera de tierra proporcionará 120 puestos de trabajo y 36 franjas de leña al cruzar a una carretera de piedra).
Nota: El ferrocarril no se puede mejorar.
Los aliados ayudan
Los grupos aliados pueden ayudar a construir ferrocarriles y autopistas.
Efectos en el movimiento
Rotor Roads no solo proporciona un factor de tarifa personalizable en comparación con los juegos base, sino que también reduce parcial o completamente el costo de los viajes.
Los raíles solo aumentan parcialmente las tarifas. Esto se debe al hecho de que los trenes SRTS que transportan trenes cargados y usados utilizan sprites de cápsulas de caída texturizadas, por lo que el tren no tiene en cuenta el terreno en el mapa mundial y puede cambiar la velocidad utilizando los ajustes de configuración del tren. Por esta razón, los rieles prefabricados están destinados principalmente solo con fines estéticos. El factor de tarifa total (60%) utilizado tanto para las vías ferroviarias como para el glitterrail refleja el aumento general de la velocidad que reciben las personas y los animales cuando viajan por las vías ferroviarias en lugar de en terrenos convencionales o carreteras especialmente construidas.
Para ver los recursos necesarios para cada tipo de carretera o ferrocarril, consulte la vista previa del menú de construcción anterior.
Tenga en cuenta que estos efectos se aplican tanto a las carreteras generadas (desde el juego base) como a los rieles y carreteras construidas desde rotor. Finalmente, el agua se puede usar tanto para carreteras con purpurina como para rieles y ferrocarriles con purpurina, pero desafortunadamente no se puede construir ninguna carretera o ferrocarril de ningún tipo sobre hielo o hielo marino. El juego básico no lo permite, y ni Lokoneko ni yo hemos encontrado una solución.
Mods/Addons similares
Deep Storage Plus (continuación)1.2Construcción para RimWorldRimWorld
Es un complemento para Deep Storage que agrega una gama de edificios de almacenamiento cuidadosament...4400
Modificación de SimpleStairs1.4Construcción para RimWorldRimWorld
Este mod agrega construcción de escalera y puede crear efectos de altura.Es compatible con GloomyFur...3700
Almacenamiento pequeño 21.0Construcción para RimWorldRimWorld
Es una continuación de mi pequeña moda de almacenamiento. Esta nueva versión se creó para corregir u...200
No hay MOD de calidad de construcción aleatoria1.1Construcción para RimWorldRimWorld
Este modo anula instantáneas de calidad aleatoria al ensamblar muebles/artículos y, en su lugar, uti...700
Muros y puertas de bóvedas 1.1 - 1.5allConstrucción para RimWorldRimWorld
Este mes de octubre, la moda añade muros, revestimientos y puertas que son casi imposibles de destru...3000
Complemento ampliado de reciclaje de vainilla1.4Construcción para RimWorldRimWorld
Vanilla Recycling Expanded es un nuevo enfoque de reciclaje en LIMU World. Ya no es necesario dejar...1100
Reparación del buje1.4Construcción para RimWorldRimWorld
Agrega muchos edificios para reparar las paredes cercanas y algunos artículos para reparar lentament...600
Mod "Entrenamiento Diverso"1.0Construcción para RimWorldRimWorld
Maud añade un campo de entrenamiento para sus colonos.Lo que se añadirá:Tiro al blanco - Practique s...3400
Vanilla Furniture Expanded - Complemento de seguridad1.3Construcción para RimWorldRimWorld
Modas de la colección Vanilla Expanded, subcategorías "Muebles", destinadas a crear estructuras defe...4400
Comigo's Nutrition: ¡cocina compacta!1.2Construcción para RimWorldRimWorld
Lugares de cocción y dispensadores de pasta pequeños y más eficientes: ideales para naves espaciales...1800
Generador termoeléctrico de radioisótopos1.2Construcción para RimWorldRimWorld
Este mod permite generar electricidad utilizando uranio.Se agregan dos tipos adicionales de RTG, que...2100
Mini-torreta avanzada [+] (continuación)1.1Construcción para RimWorldRimWorld
Este mod agrega una versión mejorada de la mini-torreta.Las características se muestran en capturas...1000
Mod "Caminos del Borde (Continuación)"1.0Construcción para RimWorldRimWorld
RotR es un modo Rimworld que le permite crear rutas en un mapa del mundo.Característica de la moda:C...5000
Habitaciones realistas reescritas mod 1.3 - 1.51.3Construcción para RimWorldRimWorld
Este mod es una reelaboración completa del mod original de Realistic Rooms, utilizando métodos antig...7200
Mod "Fortificaciones - Industriales"1.3Construcción para RimWorldRimWorld
La seguridad de los asentamientos siempre ha sido un desafío desde la existencia de la humanidad, y...5300
Brrrt MOD1.3Construcción para RimWorldRimWorld
Agregue el GAU-10 Avenger, el arma infame utilizada por el A-8, como la torre.También hay una versió...400
Proyecto RimFactory - Complemento de materiales para las versiones 1.2-1.51.2Construcción para RimWorldRimWorld
Combina Materials+ de Atlas, Neceros Don't Burn Metal y Argon's Expanded Materials con Project Rim F...800
Muebles en desorden1.1Construcción para RimWorldRimWorld
Esta modificación añade nuevos muebles funcionales con árbol de investigación personalizado y artesa...200
[LCK] Modificación improvisada del refrigerador1.3Construcción para RimWorldRimWorld
Vanilla Weapons Expanded es un mod simple que añade un refrigerador hecho a sí mismo inspirado en Ma...700
[LTS]Modificación de la defensa1.3Construcción para RimWorldRimWorld
Todo el mundo necesita protección Hay otras opciones interesantes. Sí, el alambre de púas hace daño....900