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Mod "The Dead Man's Switch - Joint Operations"
Sobre este Mod
Na crônica de RimWorld, guerra e contenda são temas perenes. Este modo é focado em ações coordenadas de vários tipos de mecanoides, visando reproduzir o sistema coordenado de fogo e manobra das unidades mecanizadas avançadas. Ele mantém um nível relativamente alto de equilíbrio — uma vez totalmente implementado, um sistema de operações coordenadas será capaz de enfrentar o Quebrador dos mundos avançados em particular (embora com perdas substanciais de sua parte).
Este modo introduz vários tipos de mecanoides pesados suficientes para formar um sistema abrangente de ação conjunta com capacidades ofensivas e defensivas, incluindo:
[Proteção] Mecanóides vanguardistas econômicos (usando Sprites of Shooters, Fences and Bastions)
[Suporte] Mecanismos de reparo baseados em campo que fornecem energia e reparam a integridade dos mecanismos projetados
[Controle e Comunicação] Mecanóides de Comando capazes de carregar mapas remotamente e fornecer habilidades de suporte
[Apoio ao fogo] Artilharia e foguetes capazes de atingir o mapa, bem como outros tipos de projéteis (balas de precisão, munições cluster)
[Defesa] Mecanóides-geradores de escudos com maior proteção contra fogo direto e indireto
Além disso:
Adicionada uma gama de armas de grande calibre para mecanoides pesados.
Um material semelhante a tecido durável é introduzido para criar mecânicos de moda de vanguarda, que também podem ser usados para fazer uniformes.
Foram adicionados dois tipos de alvos orbitais que não necessitam de visibilidade direta (bombardeamento orbital e chuveiro de lixo orbital), bem como métodos para a obtenção dos mesmos.
Incluem-se desenhos para a fabricação em série de componentes para a construção de mecanoides.
Foram adicionados dois elementos de engrenagem que aumentam a taxa de transferência do mecanador e do grupo de taxa de transferência.
A invenção refere-se a um lançador de granadas antitanque inicial com um sistema de orientação rápida.
Adicionado um grupo permanentemente hostil de mecanoides - a Legião dos Apóstatas, caracterizada por ataques de alta intensidade, mas sem unidades chefes.
O desempenho dos mecanoides padrão Dead Switch, bem como alguns dos mecanoides da expansão dos mecanoides antigos e expansão dos humanoides sintéticos, foi ajustado para aumentar a sua eficiência.
Atualização de 15 de janeiro de 2026:
Compatibilidade Combat Extended (CE) implementada:
Adicionada compatibilidade CE para armas, mecanoides, substâncias e roupas.
Ajustes mínimos foram feitos nos algoritmos de fogo indireto CE, permitindo que os mecanoides de artilharia deste modo imitassem a precisão do fogo de artilharia moderna com um erro de medidor (eles não receberão penalidades fortes por pontaria devido à falta de linha de visão ou observadores avançados). [Hipoteticamente, valeria a pena adicionar um tipo de munição de "artilharia corrigível", mas isso não foi feito para reduzir os custos de logística (e codificação).]
O lançador de mísseis foi convertido em uma arma reutilizável, que requer o reabastecimento de munição RPG-7.
O bombardeio orbital agora funciona com CE; no entanto, detonações na chuva de lixo orbital permanecem explosões livres de CE devido a limitações de software - neste ponto, eles são simplesmente fogos de artifício aumentados. O ajustamento será efetuado no futuro.
Munições de alta precisão são agora compatíveis com CE. O sistema de fragmentação CE para conchas de artilharia estende muito sua área de impacto, tornando o papel deste modo de munições cluster pouco claro. Por este motivo, as munições cluster não estão incluídas na versão CE.
As características da EC para a maioria dos mecanoides foram dadas de forma um pouco arbitrária e podem parecer um pouco sem cortes.
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