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Mod "El Interruptor del Muerto - Operaciones Conjuntas"

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Versión del mod:1.6
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RimWorld

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Acerca de este Mod

En la crónica de RimWorld, la guerra y la lucha son temas perennes. Este modo se centra en acciones coordinadas de varios tipos de mecanoides, con el objetivo de reproducir el sistema coordinado de fuego y maniobra de las unidades mecanizadas avanzadas. Mantiene un nivel relativamente alto de equilibrio: una vez implementado completamente, un sistema de operaciones coordinadas podrá enfrentar al rompedor de los mundos avanzados en privado (aunque con pérdidas sustanciales de su parte).


Este modo introduce varios tipos de mecanoides pesados suficientes para formar un sistema integral de acción conjunta con capacidades ofensivas y defensivas, que incluyen:


[Protección] Mecanoides económicos de vanguardia (usando Sprites of Shooters, Fences y Bastions)


[Apoyo] Mecanismos de reparación sobre el terreno que proporcionan energía y reparan la integridad de los mecanismos diseñados


[Control y Comunicación] Mecanismos de mando capaces de cargar mapas de forma remota y proporcionar habilidades de apoyo


[Apoyo de fuego] Artillería y cohetes capaces de golpear el mapa, así como tipos adicionales de proyectiles (rondas de precisión, municiones en racimo)


[Defensa] Mecanoides-generadores de escudos con mayor protección contra fuego directo e indirecto


Además:


Añadida una gama de armas de gran calibre para mecanoides pesados.


Se introduce un material duradero similar a la tela para crear mecánicas de moda de vanguardia, que también se pueden usar para hacer uniformes.


Se agregaron dos tipos de objetivos orbitales que no requieren visibilidad directa (bombardeo orbital y ducha de basura orbital), así como métodos para obtenerlos.


Se incluyen dibujos para la fabricación en serie de componentes para la construcción de mecanoides.


Añadidos dos elementos de engranaje que aumentan el rendimiento del mecanizador y el grupo de rendimiento.


La invención se refiere a un lanzagranadas antitanque temprano con un sistema de guía rápida.


Se agregó un grupo permanentemente hostil de mecanoides: la Legión de Apóstatas, caracterizada por incursiones de alta intensidad, pero sin unidades de jefes.


El rendimiento de los mecanoides estándar de Dead Switch, así como algunos de los mecanoides de la expansión de los mecanoides antiguos y la expansión de los humanoides sintéticos, se ajustaron para aumentar su eficiencia.


Actualización del 2026-01-15:

Compatibilidad implementada con Combat Extended (CE):


Se ha añadido compatibilidad CE para armas, mecanoides, sustancias y ropa.


Se han realizado ajustes mínimos en los algoritmos de fuego indirecto CE, lo que permite que los mecanoides de artillería de este modo imiten la precisión del fuego de artillería moderno con un error de medidor (no recibirán fuertes penalizaciones por puntería debido a la falta de línea de visión u observadores avanzados). [Hipotéticamente, valdría la pena agregar un tipo de munición de "proyectil de artillería corregible", pero esto no se hizo para reducir los costos de logística (y codificación).]


El lanzamisiles se ha convertido en un arma reutilizable, que requiere el reabastecimiento de munición RPG-7.


El bombardeo orbital ahora funciona con CE; sin embargo, las detonaciones en la lluvia de basura orbital siguen siendo explosiones sin CE debido a limitaciones de software; en este punto, simplemente son fuegos artificiales aumentados. El ajuste se realizará en el futuro.


Las municiones de alta precisión son ahora compatibles con el CE. El sistema de fragmentación CE para proyectiles de artillería extiende en gran medida su área de impacto, lo que hace que el papel de este modo de municiones en racimo no esté claro. Por esta razón, las municiones en racimo no están incluidas en la versión CE.


Las características CE para la mayoría de los mecanoides se han dado de forma algo arbitraria y pueden parecer algo sin cortar.

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Versión del Juego *

all (The Dead Mans Switch - Joint Operations.zip)