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Mod "Atualização de Combate"
Sobre este Mod
Você está cansado de seu hábil caçador de tiros não ser capaz de bater em um veado de uma distância de cinco gaiolas, e as flechas com a habilidade mínima de fogo liberar todo o anel, mas além do alvo, mesmo estando a alguns passos de distância dele? Ou você notou que a montagem de próteses dispendiosas e o aprimoramento das habilidades de combate corpo a corpo e longo alcance quase não têm efeito sobre a eficácia? É estranho que a velocidade de recarregar armas e mirar não dependa de nada? Então este mod é feito para você! Melhora acentuadamente a precisão de disparar qualquer arma de longo alcance, tornando as batalhas mais dinâmicas e espetaculares.
ATENÇÃO!! "Moda não requer um novo jogo. O mod Combat Update é compatível com mods que adicionam novas armas. Qualquer arma vai ter um aumento na chance de bater e outros bônus desta forma. Não são necessários patches de compatibilidade adicionais.
ATENÇÃO x2!!! - mod trabalha não só para armas e colonos do jogador, os adversários também se tornarão mais precisos para atirar. Esteja preparado para ferimentos mais frequentes aos seus colonos em escaramuças.
O que está mudando este pequeno mod:
Os parâmetros para calcular a chance de acertar um alvo dependendo da distância foram alterados - as habilidades de tiro afetam mais a chance, enquanto o limiar mínimo para a habilidade de tiro é aumentado, o que significa que mesmo colonos com uma habilidade de tiro zero receberão mais frequentemente, e colonos com uma habilidade de tiro alta e próteses excelentes se transformarão em atiradores verdadeiros. O limite máximo para a probabilidade de contato visual/profissional também foi aumentado de 200%/150% para 300%/300%. Isso significa que equipar totalmente um colono com boas próteses terá um impacto maior na sua precisão. Pode até acontecer que com o aumento da distância, a chance de bater não diminuirá, mas para fazer isso, você precisa tentar equipar o colono com tudo o necessário.
A precisão de todas as armas é aumentada em 30% da chance básica de atirar em distâncias curtas, médias e longas (4-60 células) e em 100% na faixa de ponto em branco (1-3 células). Agora mesmo o atirador mais oblíquo não vai constantemente perder em 2-3 células do alvo, o que pareceria bastante engraçado.
O impacto das condições climáticas na chance de ocorrência foi reduzido em 50%. Agora na chuva, nevasca ou neblina, a chance de sucesso geral diminuirá menos do que antes da moda ser instalada.
A duração do recarregamento da arma agora depende da qualidade da arma. Melhor recarregamento de barril mais rápido.
A duração da recarga é agora multiplicada pelo fator: 1,1-0,75 (1,1 - para armas de péssima qualidade, 0,75 - para o lendário).
A duração do mira agora também depende da habilidade de tiro do atirador. A duração do objetivo é agora multiplicada pelo coeficiente: 1,15-0,6 (1,15 - com a habilidade "Luta longa - 0"; 0,6 - com a habilidade "Luta longa - 20").
Eu não esqueci da briga. Vale a pena considerar que aumentar a precisão das armas de longo alcance complicará a vida dos combatentes corpo a corpo. Mas é inevitável. Portanto, a batalha de close-quarters também recebeu melhorias:
O acaso pessoal básico aumentou e agora depende mais de habilidades corpo a corpo e protéticas. Ao mesmo tempo, o limite máximo da probabilidade de contato com a visão/trabalho foi aumentado de 200%/150% para 300%/300%. Isso significa que equipar totalmente o colono com boas próteses terá um efeito mais forte em sua precisão em combate próximo.
A chance de se esquivar do combate corpo a corpo aumentou significativamente, e agora depende mais da habilidade do combate corpo a corpo e da presença de bons colonos protéticos. Agora, com uma grande habilidade de combate corpo a corpo e um conjunto de arcopróteses (ou outras próteses poderosas de mods), você pode alcançar uma chance de 80% de esquivar-se. O limite máximo para o impacto visual foi aumentado de 150 % para 300 %.
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