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Mod "Actualización de combate"
Acerca de este Mod
¿Estás cansado de que tu hábil cazador de tiros no pueda golpear a un ciervo desde una distancia de cinco jaulas, y las flechas con la mínima habilidad de fuego liberen todo el anillo, pero más allá del objetivo, incluso estando a un par de pasos de él? ¿O notó que colocar prótesis costosas y mejorar las habilidades de combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance casi no tienen ningún efecto en la efectividad? ¿Es extraño que la velocidad de recargar armas y apuntar no dependa de nada? ¡Entonces este mod está hecho para ti! Mejora notablemente la precisión de disparar cualquier arma de largo alcance, haciendo que las batallas sean más dinámicas y espectaculares.
¡ATENCIÓN! "La moda no requiere un nuevo juego. El mod de actualización de combate es compatible con mods que agregan nuevas armas. Cualquier arma obtendrá un aumento en la posibilidad de golpear y otras bonificaciones de esta manera. No se requieren parches de compatibilidad adicionales.
ATENCIÓN x2!!! - El mod funciona no solo para armas y colonos del jugador, los oponentes también se volverán más precisos para disparar. Prepárese para lesiones más frecuentes a sus colonos en escaramuzas.
Qué está cambiando este pequeño mod:
Se han cambiado los parámetros para calcular la probabilidad de golpear un objetivo dependiendo de la distancia: las habilidades de disparo afectan más la oportunidad, mientras que el umbral mínimo de puntería aumenta, lo que significa que incluso los colonos con una habilidad de disparo cero se volverán más a menudo, y los colonos con una alta habilidad de disparo y excelentes prótesis se convertirán en francotiradores reales. El umbral máximo para la probabilidad de contacto visual/profesional también se ha aumentado del 200%/150% al 300%/300%. Esto significa que equipar completamente a un colonizador con buenas prótesis tendrá un mayor impacto en su precisión. Incluso puede suceder que con el aumento de la distancia, la posibilidad de golpear no disminuirá, pero para hacer esto, es necesario tratar de equipar al colonizador con todo lo necesario.
La precisión de todas las armas aumenta un 30% de la probabilidad básica de disparar a distancias cortas, medias y largas (4-60 celdas) y un 100% a quemarropa (1-3 celdas). Ahora, incluso el tirador más oblicuo no fallará constantemente en 2-3 celdas del objetivo, lo que se vería bastante divertido.
El impacto de las condiciones climáticas en la probabilidad de golpe se redujo en un 50%. Ahora, bajo la lluvia, la ventisca o la niebla, la probabilidad general de golpe disminuirá menos de lo que era antes de que se instalara la moda.
La duración de la recarga del arma ahora depende de la calidad del arma. Mejor barril se recarga más rápido.
La duración de la recarga ahora se multiplica por el factor: 1.1-0.75 (1.1 - para armas de terrible calidad, 0.75 - para el legendario).
La duración de apuntar ahora también depende de la habilidad de disparo del tirador. La duración de la puntería ahora se multiplica por el coeficiente: 1.15-0.6 (1.15 - con la habilidad "Pelea larga - 0"; 0.6 - con la habilidad "Pelea larga - 20").
No me olvidé de la pelea cerrada. Vale la pena considerar que aumentar la precisión de las armas de largo alcance complicará la vida de los combatientes cuerpo a cuerpo. Pero es inevitable. Por lo tanto, la batalla a corta distancia también recibió mejoras:
La probabilidad básica de cuerpo a cuerpo ha aumentado y ahora depende más de las habilidades cuerpo a cuerpo y protésicas. Al mismo tiempo, se ha aumentado el umbral máximo de probabilidad de contacto con la visión/el trabajo del 200%/150% al 300%/300%. Esto significa que equipar completamente al colonizador con buenas prótesis tendrá un efecto más fuerte en su precisión en el combate cuerpo a cuerpo.
La posibilidad de esquivar el combate cuerpo a cuerpo ha aumentado significativamente, y ahora depende más de la habilidad del combate cuerpo a cuerpo y la presencia de buenos colonos protésicos. Ahora, con una alta habilidad de combate cuerpo a cuerpo y un conjunto de arcoprótesis (u otras prótesis poderosas de mods), puede lograr un 80% de probabilidad de esquivar. El umbral máximo de impacto visual se ha aumentado del 150% al 300%.
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