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Corridas grandes e pequenas

32
Versão do mod:1.4 - 1.5
Versão do jogo:1.4
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Esta moda adiciona uma corrida com um tema norueguês ao jogo. Este mod é a principal moda dos Genes Grandes e Pequenos. Este modelo adiciona vários gigantes e anões ao jogo.


Principais características.


- Novas raças diferentes.

- Duas facções adicionais.

- Acesso a numerosos genes que são raros em outros mods ou não aparecem no mainstream Big e Small Genes moda.


Xenoludia.




O mod contém um total de 14 xenótipos (no momento da escrita). Alguns deles podem ser encontrados acidentalmente, e outros são muito raros e enviados apenas pelas respectivas facções.


Topo, no sentido dos ponteiros do relógio a partir da esquerda: yotun ardente, yotun, yotun gelado, ogre, porta, niss e Svartalf. No centro há um chapéu vermelho.


Ogro.

Ogres são grandes criaturas com cabeça óssea cuja principal missão é lutar e comer. Há rumores de que eles são excelentes cozinheiros, e eles, sem hesitação, preferem cozinhar outros humanoides. É uma pena dizer, mas eles preferem cozinhar outros humanoides.


Ogros irritantes podem ser uma poderosa ajuda para a colônia, mas seu tamanho os torna mensageiros e mineiros competentes. E eles também são extraordinariamente bons na culinária. Só não pergunte onde eles conseguiram tanta carne de porco.




Jotunes.




Esses gigantes esquivos estão se escondendo em áreas montanhosas. Alguns deles suportam temperaturas extremas, e muitos terráqueos acreditam que eles foram criados como uma força de trabalho no mundo extremo.


Os jotuns muitas vezes se escondem nas montanhas, às vezes com alguns escravos de raças inferiores. Eles se consideram superiores às raças inferiores, mas na verdade sua inteligência é bastante lenta.


Íotunes ardentes e gelados não são praticamente afetados pelos elementos. Poluyavtuns são muito menores do que os verdadeiros Yavtuns, mas muito mais inteligentes do que seus ancestrais maiores.




Porta.


Um homem pequeno, ardiloso, barbudo, cuja habilidade é dita rivalizar com a das melhores fábricas de lantejoulas, e é frequentemente procurado. Alguns Imperiais dizem que foram criados para trabalhar como mecânicos de naves estelares.


Dovagras são insociáveis e raramente vivem com alguém que não sejam irmãos ou pais. Na maioria das vezes, preferem se esconder em tocas, onde podem beber mel. Infelizmente, por serem agricultores bastante pobres, muitas vezes têm de negociar com outras tribos para obter álcool. Além da agricultura, eles aprendem muito e são claramente mais rápidos do que as pessoas comuns a adquirir habilidades que não são apaixonadas.


A porta não pode nem tomar nem atirar golpes. A principal razão pela qual devemos levar a sério as portas levemente ofendidas é que elas tendem a ter armaduras e armas de qualidade absolutamente superior. E aqui estão seus primos, os Svartalfs.




Nissé.

Eles são por vezes acusados de terem sido criados para o mesmo propósito que as portas, mas sua aparência de máquina e impressionante amizade animal sugerem o contrário.


Eles não gostam muito de animais de companhia, mas sua dificuldade em resistir aos elementos e construir suas próprias moradias muitas vezes os força a entrar em assentamentos de outras espécies.


Nissa tem uma intuição incrível sobre a flora e fauna e pode causar animais selvagens. Se eles são ofendidos por qualquer razão, e eles são facilmente ofendidos, eles podem se tornar muito vingativos.




Outros.

Há uma série de variantes raras ou mesmo raras, algumas das quais aparecem apenas em algumas outras modificações. A maioria tem uma baixa chance de aparecer como personagens de não-facção, e alguns aparecem apenas em ataques de facção como parte dessa forma. Modos recomendados e compatíveis


Grande e pequeno - facção medieval


Grande e Pequeno - Facção Medieval


Gene alfa


Todos os modos de expansão biotecnológica


Correção do equilíbrio genético da baunilha

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Versão do Jogo *

1.4 (2894397737_big_and_small_races.zip)