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Carreras grandes y pequeñas
Acerca de este Mod
Esta moda agrega una carrera con un tema noruego al juego. Este mod es la moda principal de los genes grandes y pequeños. Este mod agrega varios gigantes y enanos al juego.
Características principales.
- Nuevas razas diferentes.
- Dos facciones adicionales.
- Acceso a numerosos genes que son raros en otros mods o no aparecen en la moda de los genes grandes y pequeños.
Xenoludia.
El mod contiene un total de 14 xenotipos (al momento de escribir este artículo). Algunos de ellos se pueden encontrar accidentalmente, y otros son muy raros y enviados solo por las respectivas facciones.
Arriba, en el sentido de las agujas del reloj desde la izquierda: yotun ardiente, yotun, yotun helado, ogro, puerta, niss y Svartalf. En el centro hay un sombrero rojo.
Ogro.
Los ogros son grandes criaturas de cabeza huesuda cuya misión principal es luchar y comer. Se rumorea que son excelentes cocineros, y sin dudarlo prefieren cocinar otros humanoides. Es una pena decirlo, pero prefieren cocinar otros humanoides.
Los ogros molestos pueden ser una ayuda poderosa para la colonia, pero su tamaño los hace mensajeros y mineros competentes. Y también son muy buenos cocinando. No preguntes de dónde sacaron tanta carne de cerdo.
Jotunes.
Estos gigantes esquivos se esconden en las zonas montañosas. Algunos de ellos soportan temperaturas extremas, y muchos terrícolas creen que fueron creados como mano de obra en el mundo extremo.
Los jotuns a menudo se esconden en las montañas, a veces con algunos esclavos de razas inferiores. Se consideran superiores a las razas inferiores, pero de hecho su inteligencia es bastante lenta.
Los iotunes ardientes y escarchados prácticamente no se ven afectados por los elementos. Los Poluyavtuns son mucho más pequeños que los verdaderos Yavtuns, pero mucho más inteligentes que sus antepasados más grandes.
Puerta.
Un hombre pequeño, esquivo y barbudo, cuya habilidad se dice que rivaliza con la de las mejores fábricas de lentejuelas, y a menudo es buscada. Algunos Imperiales dicen que fueron creados para trabajar como mecánicos de naves estelares.
Los dovagras son insociables y rara vez viven con alguien que no sea hermanos o padres. La mayoría de las veces, prefieren esconderse en madrigueras, donde pueden beber miel. Desafortunadamente, debido a que son agricultores bastante pobres, a menudo tienen que comerciar con otras tribus para obtener alcohol. Aparte de la agricultura, aprenden mucho y claramente son más rápidos que la gente común para adquirir habilidades que no les apasionan.
La puerta no puede recibir ni lanzar golpes. La razón principal por la que debemos tomar en serio las puertas ligeramente ofendidas es que tienden a tener armaduras y armas de calidad absolutamente superior. Y aquí están sus primos, los Svartalf.
Nissé.
A veces se afirma que han sido creados con el mismo propósito que las puertas, pero su apariencia de máquina y su impresionante amistad con los animales sugieren lo contrario.
No les gustan mucho los animales de compañía, pero su dificultad para resistir a los elementos y construir sus propias viviendas a menudo los obliga a entrar en asentamientos de otras especies.
Nissa tiene una intuición increíble sobre la flora y la fauna y puede causar animales salvajes. Si se sienten ofendidos por cualquier razón, y se sienten fácilmente ofendidos, pueden volverse muy vengativos.
Otros.
Hay una serie de variantes raras o, de hecho, raras, algunas de las cuales aparecen solo en algunas otras modificaciones. La mayoría tienen una baja probabilidad de aparecer como personajes no pertenecientes a una facción, y algunos aparecen solo en incursiones de facción como parte de esta moda. Modos recomendados y compatibles
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