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Personalidades 1-2-3

4
Versão do mod:1.2 - 1.5
Versão do jogo:1.2
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

1-2-3 Personalidades é o primeiro de uma série de mods sociais baseados na ideia de modularidade, permitindo que os jogadores escolham o quão profunda uma experiência de imersão eles querem ganhar.


Maud torna cada colono único: ele pensa, fala e age de forma diferente dependendo de quem ele é e com quem ele interage. O mod é destinado a ser um sucessor mais compatível e menos invasivo para a Psicologia, que usa arquivos de jogo para adicionar novas mecânicas de jogo e tomada de decisão.




A primeira parte da moda dá a cada peão um conjunto de características, usando modelos e descrições extensas; M1 pode ser usado como uma narrativa independente sem comprometer o desempenho ou a compatibilidade.


Animais têm personagens simples! Os animais também têm personagens simples! Os animais dão pequenos bônus, então certifique-se de desativá-los nas configurações de moda se você realmente precisa de equilíbrio baunilha.




A segunda parte é sobre se os peões são semelhantes ou diferentes e como isso afeta seu comportamento. Os peões têm os mesmos motivos psicológicos (instintos, emoções, pensamentos) e causam o efeito de Harmonioso, ou não têm e aplicam o efeito de Distrair.


Isso afeta muito do trabalho que os peões fazem com outros colonos; Interações sociais da baunilha expandidas inclui várias novas grandes interações que são necessárias para desencadear todas as mudanças no módulo 2.


Por exemplo.


Casais harmoniosos têm relacionamentos mais estáveis e são muito menos propensos a ter um relacionamento romântico.

Casais distraídos podem brigar com mais frequência, mas essa tensão é aliviada se eles fizerem amor com mais frequência.



A parte 3 é onde as coisas ficam mais difíceis. Peões formam uma opinião constante uns dos outros de acordo com seus traços de caráter e desenvolvem amizade ou rivalidade com base em seus pontos de vista sobre certos tópicos; se dois colonos não gostam um do outro, verificar suas contas de mídias sociais vai lhe dizer exatamente por quê. Eles passam dias discutindo sobre o comunismo? Ou eles discordam sobre o significado da vida? Ou talvez eles discutam de vez em quando sobre comer glúten?


Existe uma base de dados com mais de 100 temas graves e importantes categorias de vida. Cada peão tem seu próprio interesse no assunto e fator de excitação. Um colono pode estar muito interessado em política e geralmente tenta falar sobre isso. Outros nunca falam sobre questões familiares, mas reagem violentamente quando arrastados para tais tópicos. Alguns dos capangas tentam falar sobre algo que não sabem absolutamente nada, e outros é irritante. As discussões podem ir em muitas direções diferentes!


Outra consequência desse sistema é que os peões se comportarão de maneira diferente na presença de pessoas de que gostam ou não gostam.

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Versão do Jogo *

1.2 (1-2-3_Personalities_M1.zip)