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Corrigindo problemas gráficos

3
Versão do mod:3.0
Versão do jogo:all
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Este jogo está cheio de erros de renderização, alguns dos quais estão presentes no jogo desde o seu lançamento, e outros são o resultado de atualizações constantes que a Rockstar Games lançou ao longo dos anos.


Eles podem ser menores, mas por causa do seu número, o jogo parece quebrado.


Esta página de moda é projetado para corrigir alguns problemas que eu notei, sinta-se livre para comentar sobre os bugs que você encontrou para que possamos tentar corrigi-los.


Tenha em mente que a maioria desses bugs visuais são muito difíceis de capturar em vídeo e especialmente nesses gifs, eu sugiro que você leia as descrições de bugs e talvez verificá-los no jogo você mesmo.




instalação: descompacte o arquivo zip e coloque a pasta na pasta lml.



hotfixes para download:



-Ajustar intervalo de atenuação da camada

um estranho erro quando impostores-clauds desapareceu em algum tempo


obrigado a radeonhdvv por salientar isso



imagem 1 para corrigir problemas de gráficos


- Correção da mina de Shann


 Resíduos cintilantes na mina do Monte Shann

obrigado a IAbokai por ressaltar isso



imagem 2 para corrigir problemas de gráficos


- Correção da Loja de Hery Curry


O modelo Lod não foi associado corretamente com os modelos HD

obrigado a IAbokai por ressaltar isso


imagem 3 para corrigir problemas de gráficos



- correção do campo de visão semitransparente


em torno da cruz da mira há um quadro retangular fraco, que é sempre visível.

Este problema é difícil de mostrar na forma de um vídeo, estudar cuidadosamente sua mira no jogo, e tudo ficará claro.


imagem 4 para corrigir problemas de gráficos


- corrigir cintilação cauda gato


A planta de cauda de gato não funciona e começa a brilhar quando confrontado pelo jogador.


imagem 5 para corrigir problemas de gráficos


- correção de colisões com embarcações


Pequenos barcos, como canoas/barcos a remo, parecem estar cheios de água de longe.


imagem 6 para corrigir problemas de gráficos


- Correção de arbustos


Alguns arbustos começam a piscar quando colidem com os peds ou objetos à medida que se movem do estado de carga mais alta.


imagem 7 para corrigir problemas de gráficos


- Correção da igreja na vidraça Bolger


O modelo de uma pequena igreja na clareira de Boulgers está quebrado e cintilante (DX12).


imagem 8 para corrigir problemas de gráficos


- Correção de faixas coloridas


Quando você olha para o céu, uma barra de cores aparece.


imagem 9 para corrigir problemas de gráficos


- Fixando a distância para a Sombra em Butchers Creek


Não é um bug, mas o restante da versão do console, que não é mais necessária no PC.


imagem 10 para corrigir problemas de gráficos


- "Corrigir" sombras de espaço na tela


Oclusão de sombra de espaço de tela extremamente visível que ocorre nas bordas da tela.


Instala DirectionalScreenSpaceShadowQuality em 0.0 nas configurações do sistema, elimina a maioria dos problemas de sombra de tela neste jogo.

Isso pode ser feito por meio de settings.xml, mas nesse caso as configurações serão alteradas constantemente e, nas configurações do sistema, elas se tornarão constantes.


imagem 11 para corrigir problemas de gráficos


- Pedal distante poligonal baixo "fixar"


Instala o PedLodBias pelo menos 1.0 via systemettings.ymt para resistir a npcs de baixo polígono.

Você também pode fazê-lo através de settings.xml, mas ele sempre voltará, e a forma systemsettings torna-o permanente.


imagem 12 para corrigir problemas de gráficos


Configurações quebradas:


- FXAA (DX12)


Desabilite o fxaa no jogo, ele cria um artefato vertical na forma de uma linha preta, que está sempre visível.


imagem 13 para corrigir problemas de gráficos


- REFLEXÃO MSAA (DX12)


Desative o recurso de reflexão em massa, ele cria artefatos gráficos coloridos em cenas e em qualquer lugar na profundidade de alternância de campo, o que faz com que sua GPU pareça estar morrendo.


- Resolução de tela cheia SSAO


Mantenha o SSAO em resolução de tela cheia ligado, sem ele, os objetos a uma distância começarão a piscar.


imagem 14 para corrigir problemas de gráficos


- MSAA


Desative o msaa; isso interfere nas transições de carga.


- Exposição de oclusão de paralaxe


A definição desta opção como ultra resultará em vários artefatos gráficos em todo o mapa.

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Versão do Jogo *

all (All in one-3728-1-05-1712571977.zip)