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Solución de problemas gráficos
Acerca de este Mod
Este juego está lleno de errores de renderizado, algunos de los cuales han estado presentes en el juego desde su lanzamiento, y otros son el resultado de constantes actualizaciones que Rockstar Games ha lanzado a lo largo de los años.
Pueden ser menores, pero debido a su número, el juego parece roto.
Esta página de moda está diseñada para solucionar algunos problemas que noté yo mismo, no dude en comentar sobre los errores que se encontró a sí mismo para que podamos tratar de solucionarlos.
Tenga en cuenta que la mayoría de estos errores visuales son muy difíciles de capturar en video y especialmente en estos gifs, le sugiero que lea las descripciones de errores y tal vez los revise en el juego usted mismo.
Instalación: Descomprima el archivo ZIP y coloque la carpeta en la carpeta LML.
revisiones descargables:
- Ajustar el rango de atenuación de la capa
Un extraño error cuando impostores-claudas desaparecieron en algún tiempo
Gracias a Radeonhdvv por señalar esto
- Corrección de la mina Shann
Escombros brillantes en la mina del Monte Shann
Gracias a IAbokai por señalar esto
- Corrección de la Logia del Curry de Hery
El modelo Lod no se asoció correctamente con los modelos HD
Gracias a IAbokai por señalar esto
- corrección del campo de visión semitransparente
Alrededor de la mira hay un marco rectangular débil, que siempre es visible.
Este problema es difícil de mostrar en forma de video, estudie cuidadosamente su punto de mira en el juego y todo quedará claro.
- Fijar el parpadeo de la cola del gato
La planta de cola de gato no funciona y comienza a brillar cuando se enfrenta al jugador.
- Corrección de colisiones con barcos
Los botes pequeños, como las canoas o botes de remos, parecen estar llenos de agua desde lejos.
- Corrección de arbustos
Algunos arbustos empiezan a parpadear cuando chocan con peds u objetos a medida que se mueven desde el estado de carga más alto.
- Corrección de la iglesia en el gladiador Bolger
El modelo de una pequeña iglesia en el claro de Boulgers está roto y reluciente (DX12).
- Corrección de franjas de color
Cuando se mira al cielo, aparece una barra de color.
- Fijación de la distancia a la sombra en Butchers Creek
No es un error, sino el resto de la versión de consola, que ya no se necesita en la PC.
- "Fijar" sombras de espacio de pantalla
Oclusión de sombras de espacio de pantalla extremadamente visible que se produce en los bordes de la pantalla.
Instala DirectionalScreenSpaceShadowQuality a 0.0 en la configuración del sistema, elimina la mayoría de los problemas de sombra de pantalla en este juego.
Esto se puede hacer a través de settings.xml, pero en este caso los ajustes se cambiarán constantemente, y en los ajustes del sistema se volverán constantes.
- Pedal poligonal bajo "fix"
Instala PedLodBias al menos 1.0 a través de systemettings.ymt para resistir npcs de bajo polígono.
También puede hacerlo a través de settings.xml, pero siempre volverá, y la configuración del sistema lo hace permanente.
Configuración rota:
- FXAA (DX12)
Deshabilite el fxaa en el juego, crea un artefacto vertical en forma de línea negra, que siempre es visible.
- REFLEXIÓN MSAA (DX12)
Desactiva la función de reflexión de msaa, crea artefactos gráficos en color en escenas y en cualquier lugar la profundidad de los cambios de campo, lo que hace que tu GPU parezca estar muriendo.
- Resolución de pantalla completa SSAO
Mantenga el SSAO en resolución de pantalla completa, sin él, los objetos a distancia comenzarán a parpadear.
- AAM
Deshabilite msaa, esto interfiere con las transiciones de carga.
- Pantalla de oclusión de paralaje
Si se establece esta opción en ultra, se generarán numerosos artefactos gráficos en todo el mapa.
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