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Melhorias na jogabilidade do Gunfighter 3 V2.1 para RON1.0
Sobre este Mod
(1) Ao se aproximar de um suspeito, todas as armas podem ser comprimidas/abaixadas até uma meia curta;
(a menos que o suspeito tente nos abraçar, talvez precisemos de uma arma.)
(2) Controlo da produção/realinhamento de armas;
Depois de uma única rodada, a maioria das armas retornaria ao centro em vez de ser fixada em um ângulo, tornando os tiroteios mais suaves, mas controlar a taxa de fogo depende da distância ainda é muito importante.
(O senhor Newton ficou emocionado novamente.)
Ao contrário de GF 2.0, em GF 3.0 a produção de AR deve ser ajustada (aumentada ou diminuída). Isso porque, com base em nossa experiência em baunilha, o modelo de rebote RON 1.0 parece ter mudado. Levou tempo, pois "cresceu" ao longo de várias tomadas.
(3) NODS melhorado com amplificação, supressão de floração e flash automático;
(4) Redução das oscilações inerciais da maioria das armas durante o disparo e o movimento;
(5) 25 ranhuras de blindagem leve/pesada;
(6) Visão melhorada e leve inclinação para dentro como a posição da arma principal no estado não-ADF está abaixo do eixo do olho; (7) Visão melhorada e leve inclinação para dentro como a posição da arma principal no estado não-ADF está abaixo do eixo do olho.
(Na prática, isso é semelhante a um operador em um estado suprimido pronto, mas o cano não pode ser inclinado para baixo. Seria muito ilógico no jogo)
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