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Mejoras de jugabilidad de Gunfighter 3 V2.1 para RON1.0
Acerca de este Mod
(1) Al acercarse a un sospechoso, todas las armas se pueden comprimir/bajar a un calcetín corto;
(A menos que el sospechoso intente abrazarnos, es posible que tengamos que conseguir un arma.)
2) Control de la producción/realineación de armas;
Después de una sola ronda, la mayoría de las armas volverían al centro en lugar de fijarse en un ángulo, lo que hace que los tiroteos sean más suaves, pero controlar la velocidad de fuego depende de la distancia sigue siendo muy importante.
(El Sr. Newton estaba emocionado de nuevo.)
A diferencia de GF 2.0, en GF 3.0 la salida de AR debe ajustarse (aumentarse o disminuirse). Esto se debe a que, según nuestra experiencia en vainilla, el modelo de rebote RON 1.0 parece haber cambiado. Realmente tomó tiempo, ya que "creció" en varios disparos.
(3) NODS mejorado con amplificación, supresión de floración y flash automático;
4) Reducción de las oscilaciones inerciales de la mayoría de las armas durante el disparo y el movimiento;
(5) 25 ranuras de armadura ligera/pesada;
(6) Vista mejorada y ligera inclinación hacia adentro, ya que la posición del arma principal en el estado no ADF está por debajo del eje del ojo; (7) Vista mejorada y ligera inclinación hacia adentro, ya que la posición del arma principal en el estado no ADF está por debajo del eje del ojo.
(En la práctica, esto es similar a un operador en un estado listo suprimido, pero el barril no se puede inclinar hacia abajo. Sería muy ilógico en el juego ()
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