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Norman Sky Vainilla Plus
Acerca de este Mod
Reequilibrar algunos de los aspectos problemáticos de No Mans Sky (caminar, correr, nadar, escanear, botones de tiempo, pantalla de texto lenta, teletransporte, búsqueda multi-vehículo / clase S y control de la nave) presenta la cubierta
3.10 Compatibilidad
V.s29 Revisión 22.11.2020
Muchas configuraciones nuevas.
Para empezar
Este modo está equilibrado tanto para jugadores regulares como regulares, no para exigentes interruptores/reinicios, sino para un verdadero entretenimiento
Una experiencia que presenta más dificultades de lo habitual, pero menos dificultades que la supervivencia / Muerte permanente
Vuelve si este modo mejora tu jugabilidad
Por favor, confirme su acuerdo y hágamelo saber.
1. Escaneo más rápido, caminar, correr, nadar, acción electrónica, visualización de texto
1. 1 Escaneo
> Explorar la flora en 1 o 2 segundos.
> Explorar durante 1,5 segundos.
> El recurso del navegador de diciembre aumentó un 25%
> El escáner recoge objetos un 25% más rápido (ayuda a escanear rápidamente pequeños insectos voladores/aves)
> Acelerar el escaneo de puntos de referencia y marcas
> El punto de viaje y la baliza de escaneo de diciembre aumentaron 2 veces.
1. 2 movimientos
> + 25% de velocidad de marcha
> +25% de velocidad de trabajo
> velocidad de marcha/marcha +20 en un buque de carga abandonado%
> + 20% de velocidad bajo el agua
> + 15% de velocidad del jet pack submarino
(El jet pack en sí está intacto porque más tarde se volverá bastante potente y causará ciertas sobrecargas en el vehículo)
> Velocidad de marcha con zoom binocular: Nivel 1: + 40% Nivel 2: + 30% Nivel 3: + 20%
1. 3UI y aceleración
> AMI se mueve más rápido (no al instante) cuando presiona la tecla E, pero aún se siente natural
> Aunque sigue pareciendo natural acelerar la conversación (no instantánea), el texto ahora parece mucho más rápido.
> Antorcha de jugador mejorada: el mejor cono de luz, la mejor cámara de seguimiento
> El efecto de paralaje del menú está deshabilitado.
> La floración de la luz está apagada - buen enrojecimiento - no más luz ciega.
> Sin agarre automático en la escalera
> Cursor pequeño 16 * 8
1.3.1 Mensajes de detección
> Drive - Tiempo total del planeta - 40%
> Descubrimiento del planeta notificado al 40% de tiempo
> Tiempo de transmisión de la señal - 40%
> Tiempo de transmisión de la señal-40%
> Tiempo de transmisión de la torre de radio - 40%
2. Inventario escalonado y proyección del almacenamiento real
Me pregunto por qué su gran barco de carga sólo puede almacenar 10 núcleos de gusanos, 10 núcleos de tetracobalto o 20 microprocesadores?
O por qué, a pesar del hecho de que las tragamonedas técnicas son pocas, el stock de disfraces es tan grande como siempre.
Después de todos estos años, todo el proceso de inventario/almacenamiento todavía no es muy convincente.
El margen de supervivencia es ridículamente bajo y el régimen normal para una sustancia es ridículamente alto.
No hay diferencia entre el compartimento de almacenamiento de la cubierta del traje espacial y el compartimento de carga de una nave de carga gigante.
No es suficiente, y podemos hacerlo mejor. Al menos se puede imitar cierto grado de credibilidad aunque no esté pasando nada.
Actualmente hay 5 pisos de instalaciones de almacenamiento.
Capa I: Almacenamiento de herramientas: Máx. 48 ranuras
Nivel II: Traje Envío: máximo 32 ranuras
(SI SU EQUIPO DE CARGA ES > 32 RANURAS, CONFIGURE O COMPRUEBE EL EQUIPO ANTES DE PERDER ARTÍCULOS.)
El traje del jugador tiene el máximo valor posible. De 24 ranuras de proceso posibles
NIVEL III: Vehículo/vehículo espacial
Nivel IV: Buque de carga
Nivel V: Básico
Lo anterior sería una gestión moderada de las reservas, al tiempo que proporcionaría una mayor utilidad
Capacidad de almacenamiento de sustancias y productos según la jerarquía.
(Añadido archivos adicionales para sobrevivir con memoria reducida)
3. Starship, múltiples herramientas e instrumentos
3.1. Nave estelar y Deca Clase S con múltiples vehículos
La posibilidad de que se introduzca la clase es que no tiene sentido pasar horas ensamblando vehículos y barcos de clase S usando fallos que eviten ahorros absurdos y reinicios de tiempo, y no pueda encontrar cosas de clase S cuando juega regularmente con ellos. Puedes jugar el juego ahora, y las naves y vehículos de Clase S aparecerán de forma natural, sin estar en todas partes.
3.2 Starship y actualización de la clase de multiherramienta
Actualizar una nave espacial de primera y segunda clase es más barato, pero actualizar una nave espacial de clase S es más costoso, lo que es como un gran paso adelante.
El costo de actualizar la clase de herramientas múltiples se redujo, ya que no era natural que costara tanto como una nave en lugar de una nave espacial grande.
3. 3 ranuras para el equipo y la tecnología de la nave espacial, ranuras multiusos
Todas las clases de barcos ahora tienen un equilibrio entre su carga útil máxima y la cubierta técnica, lo que refleja su uso y clase principales. Los bonos no se ven afectados para todas las clases.
El Explorer solo tiene un máximo de 30 compartimentos estándar, pero tiene 35 compartimentos técnicos, mientras que el Carrier es actualmente el único barco con 48 compartimentos de carga (excluyendo buques de carga), mientras que la actualización a la Clase S incluye solo 21 compartimentos técnicos.
Todos los buques (pequeños, medianos y grandes, independientemente del casco) deben ser de capacidad máxima clase A solamente, así que no dude en esperar a un portaaviones clase S con 48 compartimentos. Necesitas diseñar todas las naves tú mismo. Las excepciones son los barcos exóticos, extranjeros y de carga, que pueden aparecer en su inventario más grande.
Las multiherramientas ahora se pueden actualizar a 32 ranuras en Clase S
3.3 El precio de actualizar la nave estelar y la herramienta múltiple
La curva de precios que condujo a la actualización de la estación de acoplamiento de Starship fue bastante plana, en comparación con los 300 millones de la última estación de acoplamiento.
El aumento ya no es lineal. Sigue a un grupo de 4 tragamonedas que comienzan más caras para la primera tragamonedas, pero la ganancia es mucho menor que la de la vainilla y mucho menor que el precio original.
3.4 Herramientas de inventario y ranuras de actualización
Actualmente, el equipo de jugadores tiene un máximo de 48 tragamonedas regulares, 24 tragamonedas técnicas y 32 tragamonedas de carga.
El precio era fijo, teniendo en cuenta las valiosas franjas horarias de alta tecnología, como la carga y la tecnología, y era más importante.
Además, los jugadores siempre pueden seguir las coordenadas de octubre y obtener tragamonedas de alta tecnología de forma gratuita.
La pila de proceso se incrementó de 4 a 5 veces a una sobrecarga máxima de 3,5 veces
3.6 Protección conveniente contra el peligro
> La protección contra los peligros (tóxicos, radiación, frío, calor) aumentó un 20%
Se ha aumentado la carga del módulo de mejora de riesgos a > 100
3.7 Kit de soporte vital
> El apoyo vital ha aumentado un 20%.
> Necesita 100% de oxígeno para la carga completa
> Se extrajo oxígeno para recargar la ventilación subacuática
> Ventilación subacuática 30%
> Tiempo de carga de protección contra peligros-50%
> Extraer dioxinas para la carga + Interfaz de usuario apropiada
4. Edificio base
> Batería aumentada a 120.000
> Longitud máxima de conexión + 300%
> Extensión del radio de la base + 150%
> Radio mínimo de la base +100%
> Radio planetario máximo + 50%
Espacio > radio máximo + 100%
> Distancia de ubicación del edificio +50%
> Soldadura no estructurada 75%
4.1 Generador de biocombustible insidioso
.Tome todo su carbono (3600) para ejecutarlo. Proporcionar 1 hora y solo 50 km/h. Cuando salga del juego y regrese después de 1 hora, la historia en tiempo real se calcula y se tiene en cuenta, por lo que los 3.600 pies cúbicos de carbono que entran justo antes de salir en este horrible dispositivo, desaparece.
No puedo cambiar el cálculo del tiempo de juego, y usar 0Ressource es ilegal, en su lugar aumenté su potencia de salida a 6 horas y 85 kp para aumentar el tiempo de operación de carga completa del generador. Así que ahora puede instalar esta cosa, y si dura 6 horas de sesión de juego o se ejecuta media pila con clave C hasta 1800, seguirá funcionando durante 3 horas, por lo que puede volver a hacer cualquier acción, y el generador todavía está en ejecución.
5. Sistema de energía solar
5.1 Planetas
> Su nave espacial puede moverse alrededor del planeta (no hay vuelo de regreso en el planeta)
5.1.1. Terreno, LOD, distancia de arrastre
> Se ha aumentado la distancia total de remolque en un 50% para evitar la formación de terreno sucio/terreno accidentado
Esto puede afectar a la velocidad de fotogramas en las GPU de menor potencia. Noté un consumo de energía ligeramente mayor con super lock en 1440p75 fotogramas por segundo con RX5700xt
5.1.2 Tormentas
> El tiempo de desinmunización entre tormentas es de 20 minutos
> El tiempo máximo entre tormentas es de 40 minutos dek
> La tormenta mínima dura 4 minutos
> La tormenta más fuerte dura 8 minutos
> El aviso de tormenta se anunció 1,5 minutos antes del incidente
> El tiempo de formación y colapso de la tormenta es de 1,5 minutos
5.2. Brecha
> Destruir un asteroide durante el movimiento de impacto
> El campo de los asteroides se extiende cada vez más
> Los asteroides generan más recursos
> Velocidad del motor de pulso 25%
> 500 impulsos de carga del motor
5.3. Modelo de daños
Después de horas de juego y varias mejoras de vestuario y varios coches, no queda nada en el planeta para posar
Incluso la más mínima amenaza para el jugador. Lo mismo se aplica al campo si el jugador tiene un eyector de positrones.
Para contrarrestar esto, se establecen ciertos valores ambientales para que puedan representar una amenaza para el jugador si se mueve involuntariamente.
> Daño ajustado/aumentado por criaturas vivientes, plantas venenosas, drones, barcos y caídas.
> El cazador notará al jugador anterior, correrá más rápido y obtendrá mayores bonos de recarga
> Todas las criaturas, drones, peatones, etc. El número de visitas aumentó.
> La velocidad de disparo del dron aumentó ligeramente
> Tiburón agresivo en el agua
> Los piratas reciben daño extra
> Daño por caída + 300%
> ¡Peligro de daño por impacto de asteroides!
6. Todavía no se han clasificado ni nombrado los cambios generales
> El nuevo juego ofrece a los jugadores naves aleatorias y varios vehículos aleatorios.
> Un láser de montaña y un manipulador de tierra requieren 200 cargas
> El intervalo de comunicación predeterminado del buque se ha aumentado a 250.
> Receptor de teletransporte de barco aumenta el alcance de teletransporte en 750 y la nueva interfaz de usuario
6. 1 Receptor de radiodifusión de emergencia
Curva de precio Flat End
7. Acontecimientos futuros
Para hacer una lista:
----------
7. 1 Palabras Personales
El valor de este modo es que representa lo que considero un juego de vainilla, y cómo lo juego. Me gusta pensar que eres diferente, pero no me pidas que haga una versión especial de tu AMI solo con los valores y las cosas que quieres para ti, todo toma mucho tiempo para hacer y divertirse. Lleva mucho tiempo, muchos cambios, por lo que no da servicio al archivo lua. Astutamente..
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