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Rebalanceamento da Lança Pequena (Atualização do Solar Break)
Sobre este Mod
Altere os valores de movimento para empuxo médio e alto para fazer combinações de empuxo alto 50% das combinações de cisalhamento carregadas - a extensão Sunbreak já é uma boa compensação.
Como você pode ver no texto abaixo, eu inicialmente fiz algumas mudanças para Mv Lance, mas com Sunbreak Capcom eu fiz um bom reequilíbrio e meu modo não precisava mais, ou eu acreditei, então a rolagem com carregamento ainda é mais poderoso do que carne de porco, então eu decidi atualizá-lo. Foi uma grande experiência.
esta é a chance da capcom:
Impulso médio I/II20-> 24
Impulso médio III27-> 33
Tração elevada I/II22-> 27
Impulso elevado III27-> 33
Varredura larga recarregável 70-> 84
Contra-choque 50 → 70
(Insta-block) Cross Scan 25 + 40-> 50 + 80 (realmente um aumento muito bom, eu não sei o quanto eles aumentaram o quadro deste contador agora, mas ele definitivamente aumentou AMI)
Minhas novas alterações:
Impulso médio I/II24-> 29
Impulso médio III33-> 40
Tração elevada I/II27-> 32
Impulso elevado III33-> 40
(20% de vitória em cada rebatida)
E como a Capcom transformou as uvas gêmeas em algo útil, agora você só pode usar um besouro arame para fazer esse movimento e usar suas habilidades de guarda-costas.
A raiva de âncora agora tem um tempo de Buff de 20 segundos, e suas habilidades defensivas não diminuem o poder de Buff.
Obrigado à Capcom por dar a Lance um pouco de amor<3
não, eles não gostam de armas de escudo
Texto antigo: Lance é uma arma de eficiência. Simples e preciso por design. O mundo trouxe-nos grandes melhorias que permitiram mais precisão e melhores opções de guarda que nos permitiram tornar-nos a arma implacável que Lance sempre deveria ser. Em Rise eles introduziram a capacidade de cobrar a varredura larga dando-lhe super armadura, maior valor de movimento, enquanto gastando apenas um único ponto na nitidez. Ele superou completamente o combo triplo de cutucar ao mesmo tempo que eles fizeram as decorações de habilidade da Guarda lvl 2 então tornou-se ainda mais difícil de construir para a nitidez E guarda assim cutucar não é apenas não ideal, mas um detrimento para o clássico estilo de jogo no final.
TEXTO DE ATUALIZAÇÃO ANTIGO NO FINAL
Este modo altera os valores de movimento de:
Impulso médio I/II 20 ->24
Impulso médio III27-> 31
Tração elevada I/II22-> 26
Impulso elevado III27-> 31
Com essa mudança, a combinação de alta empuxo causou 50% de dano ao turno de carga combinado - High Push II - turno de carga
2. As combinações de tração altas, portanto, causam dano total às combinações carregadas.
A combinação de tremores vai levar 1 hit para lidar com o mesmo dano com uma diferença de -6 segundos, você vai perder rapidamente a nitidez, mas você pode ser preciso com sua lança. Assim, não vai melhorar o dp geral de Lance, mas pelo menos tem sido jogado tradicionalmente para que você possa jogar
Eu uso uma camada de Tigrex lance-Diablos no vídeo
263 ataques
Proximidade 0%
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