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Reequilibrio de la Lanza Pequeña (Actualización de la Rotura Solar)
Acerca de este Mod
Cambie los valores de movimiento para empuje medio y alto para hacer combinaciones de empuje alto 50% de las combinaciones de cizallamiento cargadas: la extensión Sunbreak ya es una buena compensación.
Como podéis ver en el texto de abajo, al principio hice algunos cambios en Mv Lance, pero con Sunbreak Capcom hice un buen reequilibrio y mi modo no necesitaba más, o me lo creí, así que el scrolling con carga sigue siendo más potente que el pork, así que decidí actualizarlo. Fue una gran experiencia.
Esta es la oportunidad de Capcom de hacerlo:
Empuje medio I / II20-> 24
Empuje medio III27-> 33
Tracción alta I / II22-> 27
Alto empuje III27-> 33
Barrido amplio recargable 70-> 84
Contador de choque 50 → 70
(Insta-block) Cross Scan 25 + 40-> 50 + 80 (realmente un muy buen aumento, no sé cuánto han aumentado el marco de este contador ahora, pero definitivamente ha aumentado AMI)
Mis nuevos cambios:
Empuje medio I / II24-> 29
Empuje medio III33-> 40
Tracción alta I / II27-> 32
Alto empuje III33-> 40
(20% de ganancia en cada golpe)
Y como Capcom ha convertido las uvas gemelas en algo útil, ahora solo puedes usar un escarabajo de alambre para hacer ese movimiento y usar tus habilidades de guardaespaldas.
Anchor Rage ahora tiene un tiempo de mejora de 20 segundos, y sus habilidades defensivas no disminuyen el poder de Buff.
Gracias a Capcom por darle a Lance un poco de amor<3
No, no les gustan las armas de escudo
Texto antiguo: La lanza es un arma de eficiencia. Sencillo y preciso por diseño. El mundo nos trajo grandes mejoras que permitieron más precisión y mejores opciones de protección que nos permitieron convertirnos en el arma implacable que Lance siempre se suponía que debía ser. En Rise introdujeron la capacidad de cargar el barrido ancho dándole una súper armadura, mayor valor de movimiento mientras gastan solo un punto en nitidez. Superó completamente al combo de triple punción al mismo tiempo que hicieron las decoraciones de habilidad de Guardia lvl 2, por lo que se volvió aún más difícil de construir para la nitidez Y la guardia, por lo que pinchar no solo no es óptimo, sino que al final es un detrimento del estilo de juego clásico.
TEXTO DE ACTUALIZACIÓN ANTIGUO AL FINAL
Este mod cambia los valores de movimiento de:
Empuje medio I/II 20 ->24
Empuje medio III27-> 31
Tracción alta I / II22-> 26
Alto empuje III27-> 31
Con este cambio, la combinación de alto empuje causó un 50% de daño al cambio de carga combinado - High Push II - cambio de carga
2. Por lo tanto, las combinaciones de alta tracción infligen daño total a las combinaciones cargadas.
La combinación de temblores tomará 1 golpe para infligir el mismo daño con una diferencia de -6 segundos, perderá rápidamente la nitidez, pero puede ser preciso con su lanza. Por lo tanto, no mejorará el DP general de Lance, pero al menos se ha jugado tradicionalmente para que pueda jugar
Uso una capa de lance-Diablos de Tigrex en el video
263 ataques
Proximidad 0%
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