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Software OptiScaler
Sobre este Mod
O OptiScaler é uma ferramenta que permite a substituição de upskilers em jogos que já suportam DLSS2+ / FSR2+ / XeSS, agora também suporta a inclusão de geração de quadros nos mesmos jogos (via OptiFG ou Dlssg-to-fsr3 da Nukem).
Anteriormente, apenas entradas DLSS2+ eram suportadas, mas novas versões adicionavam suporte para entradas XeSS e FSR2+ (com algumas advertências [1]). Por exemplo, se um jogo tem apenas DLSS, o usuário pode substituir o DLSS por XeSS ou FSR 3.1 (o mesmo se aplica a jogos que têm apenas FSR ou XeSS). Ele também oferece amplas opções de personalização para todos os usuários, incluindo aqueles que usam GPUs Nvidia com DLSS.
Destaques do OptiScaler:
Permite o uso de XeSS, FSR2, FSR3, FSR4 [2] (somente RDNA4) e DLSS em jogos habilitados para upskeler
Permite que os usuários ajustem o processo de dimensionamento com uma ampla gama de personalizações e aprimoramentos (RCAS e MAS, dimensionamento de saída, predefinições de DLSS, substituição de taxa e DRS etc.)
Desde a versão 0.7.0, o suporte experimental para enquadramento DX12 foi adicionado com uma possível solução HUDfix (OptiFG do FSR3.1)
Suporta integração com Fakenvapi — permite que o Reflex seja conectado e que o Anti-Lag 2 (somente RDNA1+) ou o LatencyFlex (LFX) seja inserido — não incluído [3]
A partir da versão 0.7.7, suporte adicionado para FSR FG dlssg-to-fsr3 da Nukem - não incluído [3]
Para obter uma lista detalhada de todas as funções, consulte Funções
IMPORTANTE
Sempre verifique a lista de compatibilidade do Wiki em busca de problemas de jogos conhecidos e correções.
Verifique também os problemas conhecidos do Optiscaler no final deste documento com relação à compatibilidade do RTSS.
Uma lista de compatibilidade FSR4 separada está disponível para jogos testados pela comunidade.
[3] Para mais informações sobre os produtos não integrados, ver a seção "Instalação".
NOTA
[1] Quanto ao XeSS, uma vez que o plugin Unreal Engine não fornece profundidade, a substituição do XeSS no jogo leva à falha de outros aceleradores (por exemplo, Redout 2 como um jogo usando apenas XeSS), mas você ainda pode aplicar a nitidez RCAS ao XeSS para reduzir o desfoque de imagem (em suma, se for um jogo UE, XeSS no jogo só funciona com XeSS na sobreposição OptiScaler).
Quanto às entradas FSR, o FSR 3.1 é a primeira versão com uma API totalmente padronizada e voltada para o futuro que deve ser totalmente suportada. Como o FSR2 e o FSR3 suportam interfaces personalizáveis, o suporte a jogos dependerá da implementação dos desenvolvedores. Em jogos Unreal Engine, configurações ini podem ser necessárias para entradas FSR.
[2] Para FSR4, o suporte é adicionado nas versões noturnas mais recentes. Verifique a lista de compatibilidade do FSR4 para obter os jogos suportados conhecidos.Instalar
ATENÇÃO
Aviso: Não use este modo em jogos online. Pode desencadear programas anti-fraude e conduzir a uma proibição!
IMPORTANTE
Use compilações noturnas, pois a versão estável mais recente foi preterida e o Leiame não é mais aplicável devido aos muitos recursos ausentes.
A partir da versão 0.7.7-Pre8, a depuração forçada está desabilitada. Para fazer upload de um arquivo de log, defina LogLevel=0 e LogToFile=true e faça backup do log, se ele for muito grande.
[Automático]
1. Extraia todos os arquivos Optiscaler usando o executável principal do jogo (para jogos Unreal Engine, geralmente é win_shipping.exe em uma das subpastas, geralmente <caminho do jogo>\Game-or-Project-name\Binaries\Win64 ou WinGDK\, ignore a pasta Engine)
2. Experimente o OptiScaler Setup.bat para automatizar o processo de renomeação.
3. Se o arquivo Bat falhar, verifique as etapas manuais.
[Manual]
Nvidia
"Instalação passo a passo:"
1. Extraia todos os arquivos Optiscaler do arquivo zip usando o exe do jogo principal (para jogos Unreal Engine, geralmente é win_shipping.exe em uma das subpastas, geralmente <caminho do jogo>\Game-or-Project-name\Binaries\Win64 ou WinGDK\, ignore a pasta 'Engine').
2. Renomeie OptiScaler.dll (nvngx.dll em versões mais antigas) para um dos nomes de arquivo suportados (dxgi.dll é preferido, mas específico do jogo) [1]
NOTA
Para jogos que suportam apenas FSR2/3 e não têm DLSS (por exemplo, The Callisto Protocol ou The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition), o arquivo `nvngx_dlss.dll` deve ser fornecido para usar o DLSS no Optiscaler - um link de download como TechPowerUp ou Streamline SDK repo
AMD/Intel
Instalação passo a passo:
1. Extraia todos os arquivos Optiscaler do arquivo zip para a pasta executável do jogo principal (para jogos Unreal Engine, este é geralmente _win_shipping.exe_ em uma das subpastas, geralmente <caminho do jogo>\Game-or-Project-name\Binaries\Win64 ou WinGDK\, ignore a pasta Engine)_
2. Renomeie o OptiScaler `OptiScaler.dll` (anteriormente `nvngx.dll`) para um dos nomes de arquivo suportados (de preferência dxgi.dll, mas dependendo do jogo) [1]
3 bis. Como alternativa, localize o arquivo nvngx_dlss.dll (para jogos UE, geralmente em uma das subpastas em Engine/Plugins), crie uma cópia, renomeie a cópia para nvngx.dll e coloque-a ao lado de Optiscaler
3-B. OU descarregue `nvngx_dlss.dll` do TechPowerUp ou do Streamline SDK repo, se não quiser pesquisar, renomeie-o para nvngx.dll e coloque-o próximo a Optiscaler
[Dlssg-para-fsr3 da Nukem]
1. Baixe a versão regular do mod - dlssg-to-fsr3 NexusMods ou dlssg-to-fsr3 Github
2. Coloque o dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll na mesma pasta que o Optiscaler (próximo ao executável do jogo principal) e defina FGType=nukems no arquivo Optiscaler.ini
3. AMD/Intel GPUs também exigem Fakenvapi quando usar o Nukem mod para exibir com sucesso DLSS FG no jogo.
[Fakenvapi]
0. Não use com a Nvidia, necessária apenas para AMD/Intel
1. Download mod - Fakenvapi
2. Extraia os arquivos e mova nvapi64.dll e fakenvapi.ini para a mesma pasta que o Optiscaler (próximo ao executável principal do jogo)
O Anti-Lag 2 suporta apenas placas RDNA e atualmente está disponível apenas para Windows (a tecla de atalho de sobreposição é Alt+Shift+L). Para obter informações sobre como verificar se o Anti-Lag 2 funciona, consulte o SDK do Anti-Lag 2. O Flex de latência é multiplataforma e multiplataforma, pode ser usado como uma alternativa se AL2 não funcionar.
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