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Software OptiScaler
Acerca de este Mod
OptiScaler es una herramienta que permite la sustitución de upskilers en juegos que ya soportan DLSS2+ / FSR2+ / XeSS, ahora también soporta la inclusión de generación de frames en los mismos juegos (vía OptiFG o Nukem dlssg-to-fsr3).
Anteriormente, solo se admitían entradas DLSS2+, pero las nuevas versiones agregaron soporte para entradas XeSS y FSR2+ (con algunas advertencias [1]). Por ejemplo, si un juego solo tiene DLSS, el usuario puede reemplazar el DLSS con XeSS o FSR 3.1 (lo mismo se aplica a los juegos que solo tienen FSR o XeSS). También ofrece amplias opciones de personalización para todos los usuarios, incluidos los que usan GPU Nvidia con DLSS.
Aspectos destacados de OptiScaler:
Permite el uso de XeSS, FSR2, FSR3, FSR4 [2] (sólo RDNA4) y DLSS en juegos habilitados para upskeler
Permite a los usuarios afinar el proceso de escalado con una amplia gama de personalizaciones y mejoras (RCAS y MAS, escalado de salida, preajustes DLSS, Ratio Override y DRS, etc.)
Desde la versión 0.7.0, se ha añadido soporte experimental para DX12 Framing con una posible solución HUDfix (OptiFG de FSR3.1)
Admite la integración de Fakenvapi: permite conectar Reflex e insertar Anti-Lag 2 (solo RDNA1+) o LatencyFlex (LFX), no incluido [3]
A partir de la versión 0.7.7, se agregó soporte para FSR FG dlssg-to-fsr3 de Nukem - no incluido [3]
Para obtener una lista detallada de todas las funciones, consulte Funciones
IMPORTANTE
Siempre revisa la lista de compatibilidad de Wiki para ver si hay problemas y correcciones de juegos conocidos.
Compruebe también los problemas conocidos de Optiscaler al final de este documento con respecto a la compatibilidad con RTSS.
Una lista de compatibilidad FSR4 separada está disponible para juegos probados en la comunidad.
[3] Para obtener información sobre los elementos no agrupados, consulte la sección "Instalación".
NOTA
[1] En cuanto a XeSS, dado que el plugin Unreal Engine no proporciona profundidad, reemplazar XeSS en el juego conduce al fracaso de otros aceleradores (por ejemplo, Redout 2 como un juego que solo usa XeSS), pero aún puede aplicar la nitidez RCAS a XeSS para reducir la borrosidad de la imagen (en resumen, si es un juego UE, XeSS en el juego solo funciona con XeSS en la superposición OptiScaler).
En cuanto a las entradas FSR, FSR 3.1 es la primera versión con una API completamente estandarizada y orientada al futuro que debería ser totalmente compatible. Dado que FSR2 y FSR3 admiten interfaces personalizables, el soporte del juego dependerá de la implementación de los desarrolladores. En los juegos de Unreal Engine, se pueden requerir configuraciones ini para las entradas FSR.
[2] Para FSR4, se agrega soporte en las últimas compilaciones nocturnas. Compruebe la lista de compatibilidad con FSR4 para los juegos compatibles conocidos.Instalar
ATENCIÓN
Advertencia: No use este mod en juegos en línea. ¡Puede desencadenar programas anti-trampa y llevar a una prohibición!
IMPORTANTE
Use las compilaciones nocturnas ya que la última versión estable está en desuso y Readme ya no es aplicable debido a las muchas características que faltan.
A partir de la versión 0.7.7-Pre8, la depuración forzada está deshabilitada. Si desea cargar un archivo de registro, establezca LogLevel=0 y LogToFile=true y haga una copia de seguridad del registro si es demasiado grande.
[Automático]
1. Extraiga todos los archivos de Optiscaler usando el ejecutable principal del juego (para juegos de Unreal Engine, esto suele ser win_shipping.exe en una de las subcarpetas, generalmente <ruta del juego>\Game-or-Project-name\Binaries\Win64 o WinGDK\, ignore la carpeta Engine)
2. Pruebe OptiScaler Setup.bat para automatizar el proceso de cambio de nombre.
3. Si el archivo Bat falló, compruebe los pasos manuales.
[Manual]
Nvidia
`Instalación paso a paso:`
1. Extraiga todos los archivos de Optiscaler del archivo zip usando el archivo exe del juego principal (para juegos de Unreal Engine, esto suele ser win_shipping.exe en una de las subcarpetas, generalmente <ruta del juego>\Game-or-Project-name\Binaries\Win64 o WinGDK\, ignore la carpeta `Engine`).
2. Renombre OptiScaler.dll (nvngx.dll en versiones anteriores) a uno de los nombres de archivo compatibles (dxgi.dll es preferible pero específico del juego) [1]
NOTA
Para juegos que solo soportan FSR2/3 y no tienen DLSS (e.g. El protocolo Callisto o The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition), el archivo `nvngx_dlss.dll` debe proporcionarse para usar el DLSS en Optiscaler - un enlace de descarga como TechPowerUp o Streamline SDK repo
AMD/Intel
Instalación paso a paso:
1. Extraiga todos los archivos de Optiscaler del archivo zip a la carpeta ejecutable del juego principal (para juegos de Unreal Engine, esto es generalmente _win_shipping.exe_ en una de las subcarpetas, generalmente <ruta del juego>\Game-or-Project-name\Binaries\Win64 o WinGDK\, ignore la carpeta Engine)_
2. Renombra el OptiScaler `OptiScaler.dll` (anteriormente `nvngx.dll`) a uno de los nombres de archivo soportados (preferiblemente dxgi.dll, pero dependiendo del juego) [1]
3 bis. Alternativamente, localice el archivo nvngx_dlss.dll (para juegos UE, generalmente en una de las subcarpetas en Engine/Plugins), cree una copia, cambie el nombre de la copia a nvngx.dll y colóquela junto a Optiscaler
3b. O descargue `nvngx_dlss.dll` del repositorio de TechPowerUp o Streamline SDK, si no desea buscar, cámbielo por nvngx.dll y colóquelo junto a Optiscaler
[Dlssg-to-fsr3 de Nukem]
1. Descargar la versión regular del mod - dlssg-to-fsr3 NexusMods o dlssg-to-fsr3 Github
2. Coloque dlssg_to_fsr3_amd_is_better.dll en la misma carpeta que Optiscaler (junto al ejecutable principal del juego) y establezca FGType=numems en el archivo Optiscaler.ini
3. Las GPU AMD/Intel también requieren Fakenvapi cuando se usa el mod Nukem para mostrar con éxito DLSS FG en el juego.
[Fakenvapi]
0. No utilizar con Nvidia, solo se requiere para AMD/Intel
1. Descargar mod - Fakenvapi
2. Extraiga los archivos y mueva nvapi64.dll y fakenvapi.ini a la misma carpeta que Optiscaler (junto al ejecutable del juego principal)
Anti-Lag 2 solo admite tarjetas RDNA y actualmente está disponible solo para Windows (la tecla de acceso rápido superpuesta es Alt + Shift + L). Para obtener información sobre cómo comprobar si Anti-Lag 2 funciona, consulte Anti-Lag 2 SDK. Latency Flex es multiplataforma y multiplataforma, se puede utilizar como una alternativa si AL2 no funciona.
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