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TexFix Mod 1.12.2 (otimiza a RAM do computador)

Categoria - Otimização
2
Versão do mod:1
Versão do jogo:1.12.2
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

TexFix Mod 1.12.2 é um mod que remove TextureData indesejados de ram - Minecraft carrega todas as texturas após a compilação GPU e as usa lá, mas as texturas duplicadas permanecem em ram e desperdiçam memória, então esta ferramenta Limpa texturas duplicadas. Essa ferramenta salva muitos dados que seriam desperdiçados, especialmente quando se usassem pacotes de textura. Além disso, essa ferramenta depende do cliente específico. Também é compatível com 99,999% dos mods (mesmo com o FoamFix).

Os efeitos podem levar até 1 MB para todo o jogo, bem como 10 GB para mods usando sprites de alta textura e uma variedade de texturas. Além disso, os níveis de mipmapping aumentam a memória usada pelo nível selecionado em + 1x. Por exemplo, se você usar o mipmapping de 4º nível para economizar 300 MB de memória, economizará até 1,5 GB de memória.


Como funciona:

Após o download, o mod procura no gerenciador de textura e remove todos os sprites não animados da RAM para reduzir a quantidade de RAM usada.

Isso não tem efeito sobre o jogo de baunilha Forge. No entanto, os pacotes de mod geralmente têm mais texturas, e eu já vi pacotes com 40.000 texturas. Aqui está um exemplo:


1.10.2 baunilha Minecraft contém 729 texturas (1.12 - 795) e não contém animação.


Aqui está uma lista de quanto você pode economizar:


16x texturas = 1KB por textura = baunilha de 729KB = 5MB para texturas de 5k = 39MB para texturas de 40k

32x texturas = 4KB por textura = 2,8MB na baunilha = 20MB em texturas de 5k = 156MB em texturas de 40k

Textura de 64x = 16 KB por textura = 11 MB em baunilha = 78 MB em texturas de 5k = 625 MB em texturas de 40k

Textura de 128x = 66 KB por textura = 46 MB no baunilha = 312 MB em texturas de 5k = 2,5 GB em texturas de 40k

Texturas de 256x = 262 KB por textura = 182 MB no baunilha = 1,2 GB em texturas de 5 k = 10 GB em texturas de 40 k

512x texturas = 1MB por textura = 729MB no baunilha = 5GB em 5k texturas = 40GB em 40k texturas

É claro, isso pressupõe que todas as texturas têm um certo tamanho, mas mesmo que haja uma mistura, esses dados ainda estão lá e não fazem nada, economizando um pouco de memória! Porque eles já estão na GPU e são usados lá. Esses efeitos também são aprimorados se o mapeamento intermediário for usado. Você pode esperar economizar mais memória ao usar o mapeamento intermediário porque ele cria duplicatas para gerar esses dados (isso não aparece no log).


Depois de carregar a textura, o registro da ferramenta mostrará: X número de texturas fixas, Y número de MB salvos (Z número de bytes).

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Versão do Jogo *

1.12.2 (66fbec7d2b4e560470fac759d0f4c4ad.jar)