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TexFix Mod 1.12.2 (optimiza la RAM del ordenador)

Categoría - Mejoramiento
2
Versión del mod:1
Versión del juego:1.12.2
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

TexFix Mod 1.12.2 es un mod que elimina TextureData no deseados de la memoria RAM: Minecraft carga todas las texturas después de la compilación de la GPU y las usa allí, pero las texturas duplicadas permanecen en la memoria RAM y la memoria residual, por lo que esta herramienta borra las texturas duplicadas. Esta herramienta guarda una gran cantidad de datos que de otro modo se desperdiciarían, especialmente cuando se usan paquetes de texturas. Además, esta herramienta depende del cliente específico. También es compatible con el 99,999% de los mods (incluso con FoamFix).

Los efectos pueden tomar hasta 1 MB para todo el juego, así como 10 GB para los mods que utilizan sprites de alta textura y una variedad de texturas. Además, los niveles de mipmapping aumentan la memoria utilizada por el nivel seleccionado en + 1x. Por ejemplo, si utiliza mipmapping de cuarto nivel para guardar 300 MB de memoria, ahorrará hasta 1,5 GB de memoria.


Cómo funciona:

Después de descargar, el mod mira en el administrador de texturas y elimina todos los sprites no animados de la RAM para reducir la cantidad de RAM utilizada.

Esto no tiene ningún efecto en el juego de vanilla Forge. Sin embargo, los mod packs suelen tener más texturas, y he visto packs con 40.000 texturas. Aquí hay un ejemplo:


1.10.2 vanilla Minecraft contiene 729 texturas (1.12 - 795) y no contiene animación.


Así que aquí hay una lista de cuánto puede ahorrar:


16x texturas = 1KB por textura = 729KB vainilla = 5MB para 5k texturas = 39MB para 40k texturas

32x texturas = 4KB por textura = 2.8MB en vainilla = 20MB en 5k texturas = 156MB en 40k texturas

64x textura = 16 KB por textura = 11 MB en vainilla = 78 MB en texturas de 5k = 625 MB en texturas de 40k

128x textura = 66 KB por textura = 46 MB en vainilla = 312 MB en texturas de 5k = 2.5 GB en texturas de 40k

256x texturas = 262 KB por textura = 182 MB en vainilla = 1.2 GB en 5k texturas = 10 GB en 40k texturas

512x texturas = 1MB por textura = 729MB en vainilla = 5GB en texturas 5k = 40GB en texturas 40k

Por supuesto, esto supone que todas las texturas tienen un cierto tamaño, pero incluso si hay una mezcla, estos datos siguen ahí y no hacen nada, ¡ahorrando un poco de memoria! Porque ya están en la GPU y se utilizan allí. Estos efectos también se mejoran si se utiliza el mapeo medio. Puede esperar guardar más memoria al utilizar la asignación media porque crea duplicados para generar estos datos (esto no aparece en el registro).


Después de cargar la textura, el registro de herramientas mostrará: X número de texturas fijas, Y número de MB guardados (Z número de bytes).

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.12.2 (66fbec7d2b4e560470fac759d0f4c4ad.jar)