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Guardiões de Valhalla.

Categoria - Multidões
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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.16
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Minecraft

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Sobre este Mod

Maud Valhalla Guards (Guardiões de Valhalla) adiciona seis novos minions para Minecraft: arqueiros, arqueiros, arqueiros, curandeiros, cavaleiros, senhores e mágicos. Eles são projetados para proteger aldeias e ocorrem naturalmente em cada um deles. As novas Gárgulas protegerão as aldeias e facilitarão a sua proteção contra os ataques.

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Modo de movimento

  • Para alterar o modo de movimento da multidão, interaja com ela usando um item específico
  • Primeiro, você precisa domar o aldeão para começar a interagir com você
  • Guarnição: Um sino pode ser usado para ordenar uma multidão para ficar perto do centro da aldeia. Às vezes, um aldeão vai para a periferia e fica lá. Tal multidão pode ser facilmente derrotada pelo número
  • Patrulha: A fogueira fará com que a multidão se mova nos arredores da aldeia, mas, novamente, os moradores ficarão vulneráveis a ataques
  • Fique parado: se você interagir por horas, a multidão ficará parada, mas obterá imunidade à repulsão
  • Siga: Um nugget dourado domina as multidões e as força a seguir o jogador
  • Bandeira: também faz o aldeão seguir o usuário


Metas

  • Guerreiros sempre atacam bandidos e monstros
  • Nunca ataque jogadores, parentes, trepadeiras ou golems de ferro
  • Arqueiros, feiticeiros e curandeiros sempre fogem de monstros e bandidos


Transformar e Gerar

  • Multidões aparecem nas aldeias e desaparecem se estiverem fora do raio da aldeia
  • Use os seguintes itens para transformar um aldeão em um guerreiro:
  • Arqueiro: Seta
  • Crossbow (deve ser archer): Crossbow
  • Senhor: Estrela do Mundo Inferior
  • Defensor: espada de madeira
  • Trident Warrior (deve ser protetor): Trident
  • Imagem: Varinha
  • O Remédio: Um Livro
  • Moradia: cama


Equipamento e modos

  • Cada guerreiro tem uma roupa diferente
  • Quando a multidão é transformada, ela recebe outros equipamentos
  • Para equipar uma multidão, interaja com ela com itens
  • Você pode usar armadura nos aldeões
  • Não trabalha com encantamento ou efeitos
  • Archer e Knight: Qualquer tipo de armadura e material. Sem tratamento
  • Archer: Crossbow se transforma em Crossbow
  • Cavaleiro: Qualquer tipo de espada ou machado
  • Machado de madeira/Espada: 3/4 dano
  • Pedra Ax/Espada: 4/5 dano
  • Eixo de ferro/Espada: dano 6/7
  • Eixo Dourado/Espada: 3/4 de dano
  • Diamante Ax/Espada: 8/9 dano
  • Machado e Espada de Nezerite: dano 10/11
  • Senhor: Armadura Rack
  • Sem armadura: (50 saúde, fogo aspecto 1, nitidez 3)
  • Com armadura: (75 saúde, fogo aspecto 1, nitidez 3)



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Versão do Jogo *

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