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Realm RPG Sea Dwellers Mod (1.20.1) - Novos habitantes subaquáticos
Sobre este Mod
Realm RPG Sea Dwellers Mod (1.20.1) adiciona estranhos comerciantes de peixes e aldeias subaquáticas, mas não se desvia muito do estilo de jogo original e equilíbrio.
Recursos.
Rio Marmorpha.
É uma das espécies mais comuns de marmorfos encontradas em rios rasos.
Degenera nos rios. Você pode ir ao depósito.
Quedas: 0-2 salmões (100%), 1 água-marinha (5%).
Pode trocar com os jogadores sobre o princípio da troca.
Obtém:
Todos os peixes crus (compatível com a maioria dos outros mods).
Ofertas.
1-4 bolas de argila
1-2 cana de açúcar
1-2 pepitas de ouro
1-2 Ossos
1 lírio
1 Água-marinha
Marmorfo polar
Um marmorfo persistente que prefere mares frios e salgados.
É encontrado no oceano congelado. Ele poderia se perder.
Há 0-2 bacalhau (100%), 1 água-marinha (5%).
Pode trocar com os jogadores sobre o princípio da troca.
Obtém:
Qualquer peixe cru (para a maioria dos outros mods).
Ofertas.
1-4 bolas de neve
1-2 Algas
1-2 Nuggets de ferro
1-2 Penas
1 Bloco de gelo
1 Água-marinha
Marmorfo Profundo.
Um pescador rosa pálido que pode de alguma forma sobreviver em águas profundas e cavernas.
Ocorre em qualquer lugar debaixo d'água abaixo de Y 50. Você pode ir ao depósito.
Há 0-2 líquens brilhantes (100%), 1 água-marinha (5%).
Pode trocar com os jogadores sobre o princípio da troca.
Obtém:
Qualquer peixe cru (compatível com a maioria dos outros mods).
Ofertas.
1-4 Argila
1-2 Líquen brilhante
1-2 Folhas mortas pequenas
1-2 Folhas grandes
1-2 Bagas brilhantes
1-2 Nugget profundo
1 Água-marinha
Coral Marmorph.
"Uma criatura colorida em mares tropicais que tenta imitar os corais circundantes para escapar do perigo."
Reproduz-se em águas mais quentes. Pode desaparecer.
Há 0-2 peixes tropicais, 1 água-marinha (5%).
Pode trocar com os jogadores sobre o princípio da troca.
Obtém:
Qualquer peixe vivo (compatível com a maioria dos outros modos).
Ofertas.
1-4 Argila
1-2 Líquen brilhante
1-2 Folhas mortas pequenas
1-2 Folhas grandes
1-2 Bagas brilhantes
1-2 Nugget profundo
1 Água-marinha
Aldeia Marmorff
Uma parte reconstruída afundada do Velho Mundo habitada por mermorphe, uma raça rústica de peixes-homens.
Habitam geralmente o mar, mas também podem ocorrer em rios e lagos profundos. Na verdade, eles podem ocorrer em qualquer bioma onde haja profundidade suficiente de água.
Consistem sempre num edifício central e até quatro habitações ou ruínas circundantes.
Este é o único lugar onde você pode encontrar Mermorfs contratado.
Inspecione todos os edifícios e encontre barris e baús cheios de vários lotes. Pode haver alguns tesouros escondidos.
Trabalhadores mermórficos.
Um trabalhador que nunca foi visto no trabalho. Como ele é preguiçoso!
Está localizado na aldeia de Mermorph. Ele não vai.
Troca de peixes crus (incluindo outros modos).
Mermorph, o ferreiro.
Uma criatura forte capaz de forjar metal debaixo d'água. Ele pode vender itens muito úteis.
Você pode encontrá-lo na aldeia de Mermorph. Ele não desaparece.
Pode ser trocado por água-marinha.
O Arquiteto de Mermorph.
Uma criatura forte capaz de forjar metal debaixo d'água. Pode vender itens muito úteis.
Pode ser encontrada na aldeia de Mermorph. Ele não desaparece.
Pode ser trocado por água-marinha.
Mermorph fazendeiro.
Uma criatura forte capaz de forjar metal debaixo d'água. Ele pode vender itens muito úteis.
Pode ser encontrada na aldeia de Mermorph. Ele não desaparece.
Pode ser trocado por água-marinha.
Mermorph Hunter.
Uma criatura forte capaz de forjar metal debaixo d'água. Pode vender itens muito úteis.
Pode ser encontrada na aldeia de Mermorph. Ele não desaparece.
Pode ser trocado por água-marinha.
Colecionador Mermorph.
Uma criatura forte capaz de forjar metal debaixo d'água. Pode vender itens muito úteis.
Pode ser encontrada na aldeia de Mermorph. Ele não desaparece.
Pode ser trocado por água-marinha.










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