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Realm RPG Sea Dwellers Mod (1.20.1) - Nuevos habitantes submarinos
Acerca de este Mod
Realm RPG Sea Dwellers Mod (1.20.1) agrega extraños comerciantes parecidos a peces y aldeas submarinas, pero no se desvía mucho del estilo de juego y el equilibrio originales.
Características.
Río Marmorpha.
Es una de las especies de marmorfos más comunes en ríos poco profundos.
Se degenera en los ríos. Puede ir al depósito.
Caídas: 0-2 salmones (100%), 1 aguamarina (5%).
Puede intercambiar con los jugadores en el principio de trueque.
Obtiene:
Todo pescado crudo (compatible con la mayoría de los otros mods).
Ofertas.
1-4 bolas de arcilla
1-2 caña de azúcar
1-2 pepitas de oro
1-2 Huesos
1 lirio
1 Aguamarina
Marmorfo polar
Un marmorfo persistente que prefiere mares fríos y salados.
Se encuentra en el océano congelado. Podría perderse.
Hay 0-2 bacalao (100%), 1 aguamarina (5%).
Puede intercambiar con los jugadores en el principio de trueque.
Obtiene:
Cualquier pescado crudo (para la mayoría de los otros mods).
Ofertas.
1-4 bolas de nieve
1-2 Algas marinas
1-2 pepitas de hierro
1-2 plumas
1 Bloque de hielo
1 Aguamarina
Marmorfo profundo.
Un pescador de color rosa pálido que de alguna manera puede sobrevivir en aguas profundas y cuevas.
Ocurre en cualquier lugar bajo el agua por debajo de Y 50. Puede ir al depósito.
Hay 0-2 líquenes brillantes (100%), 1 aguamarina (5%).
Puede intercambiar con los jugadores en el principio de trueque.
Obtiene:
Cualquier pescado crudo (compatible con la mayoría de los otros mods).
Ofertas.
1-4 Arcilla
1-2 Liquen brillante
1-2 Pequeñas hojas muertas
1-2 hojas grandes
1-2 bayas brillantes
1-2 pepita profunda
1 Aguamarina
Coral Marmorph.
"Una criatura colorida en los mares tropicales que intenta imitar a los corales circundantes para escapar del peligro".
Se reproduce en aguas más cálidas. Podría desaparecer.
Hay 0-2 peces tropicales, 1 aguamarina (5%).
Puede intercambiar con los jugadores en el principio de trueque.
Obtiene:
Cualquier pez vivo (compatible con la mayoría de los otros modos).
Ofertas.
1-4 Arcilla
1-2 Liquen brillante
1-2 Pequeñas hojas muertas
1-2 hojas grandes
1-2 bayas brillantes
1-2 pepita profunda
1 Aguamarina
Aldea Marmorff
Una parte reconstruida y hundida del Viejo Mundo habitada por mermorfos, una raza rústica de peces-hombres.
Por lo general, habitan en el mar, pero también pueden ocurrir en ríos y lagos profundos. De hecho, pueden ocurrir en cualquier bioma donde haya suficiente profundidad de agua.
Siempre consisten en un edificio central y hasta cuatro viviendas o ruinas circundantes.
Este es el único lugar donde se puede encontrar naturalmente Mermorfs contratados.
Inspeccione todos los edificios y encuentre barriles y cofres llenos de varios botines. Puede haber algunos tesoros ocultos.
Trabajadores mermórficos.
Un trabajador que nunca ha sido visto en el trabajo. ¡Qué perezoso es!
Se encuentra en el pueblo de Mermorph. No lo hará.
Intercambio de cualquier pescado crudo (incluidos otros modos).
Mermorph el herrero.
Una criatura fuerte capaz de forjar metal bajo el agua. Puede vender artículos muy útiles.
Lo puedes encontrar en el pueblo de Mermorph. No desaparece.
Se puede cambiar por aguamarina.
El Arquitecto de Mermorph.
Una criatura fuerte capaz de forjar metal bajo el agua. Puede vender artículos muy útiles.
Se puede encontrar en el pueblo de Mermorph. No desaparece.
Se puede cambiar por aguamarina.
Granjero Mermorph.
Una criatura fuerte capaz de forjar metal bajo el agua. Puede vender artículos muy útiles.
Se puede encontrar en el pueblo de Mermorph. No desaparece.
Se puede cambiar por aguamarina.
Cazador de Mermorph.
Una criatura fuerte capaz de forjar metal bajo el agua. Puede vender artículos muy útiles.
Se puede encontrar en el pueblo de Mermorph. No desaparece.
Se puede cambiar por aguamarina.
Coleccionista de Mermorph.
Una criatura fuerte capaz de forjar metal bajo el agua. Puede vender artículos muy útiles.
Se puede encontrar en el pueblo de Mermorph. No desaparece.
Se puede cambiar por aguamarina.










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