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Pehkui Mod 1.20.4 - alterando o tamanho de qualquer criatura
Sobre este Mod
O mod Pehkui permite que os designers mod redimensionem entidades. Este modo permite que você redimensione a maioria das entidades, aumentando-as ou reduzindo-as.
Ele também fornece uma API através da qual outros mods podem manipular o tamanho das entidades e o tempo que leva para redimensioná-las. Excluir este modo fará com que as entidades retornem ao seu tamanho normal. Adicioná-lo novamente não restaurará seu tamanho.
Funções:
Redimensionar entidades modificando dados de escala.
Afetar outras propriedades da entidade que sejam consideradas dependentes do tamanho (por exemplo, velocidade de movimento, tamanho da explosão, distância até o alcance).
As propriedades de entidade dimensionáveis podem ser afetadas por outros tipos de dados de escala ou por dados externos usando modificadores de escala.
Se você não tem mods que adicionam maneiras de dimensionar entidades, você pode alterar e visualizar a escala e o atraso da escala de entidades em um jogo usando o /scale:
/scale set [entidade]
/scale set [entidade]
/scale
/scale
/scale get [entidade]
/scale get [entidade]
/scale compute [entidade]
/scale delay definido [entidade]
/scale delay definido [entidade]
/scale delay get [entidade]
/scale delay get [entidade]
/scale reset [entidade]
/scale reset [entidade]
/scale nbt get [entidade]
Se você quiser que a escala do seu jogador seja preservada após o renascimento, há também um subcomando /scale:
/scale persist definido
/scale persist definido
/scale persist obter [entidade]
/scale persist reset [entidade]
/scale persist reset [entidade]
Por padrão, os seguintes tipos de escala foram adicionados:
pehkui:base: um tipo de escala geral que facilita a influência de outras escalas
pehkui:width: altera width/length/depth (afeta pehkui:base)
pehkui:height: altera a altura (depende de pehkui:base)
pehkui:hitbox_width: altera a largura/comprimento/profundidade da caixa de ocorrência da entidade (depende de pehkui:width)
pehkui:hitbox_height: Altera a altura da caixa de ocorrência da entidade (depende de pehkui:height)
pehkui:eye_height: Altera a altura dos olhos da entidade (depende de pehkui:height)
pehkui:model_width: Altera a largura/comprimento/profundidade do modelo de entidade (afetada por pehkui:width)
pehkui:model_height: Altera a altura do modelo de entidade (afetada por pehkui:height)
pehkui:third_person: altera a distância da câmera na terceira pessoa (depende de pehkui:height)
pehkui:motion (movimento): muda a velocidade do movimento (depende de pehkui:base)
pehkui:step_height: Altera a altura do passo (depende de pehkui:motion)
pehkui:view_bobbing: altera a oscilação da vista (depende de pehkui:motion)
pehkui:queda: altera o dano da queda (depende de pehkui:movimento)
pehkui:flight: muda a velocidade do seu voo no modo criativo
pehkui:jump_height: Altera a altura do salto
pehkui:visible (visibilidade): altera a distância que os inimigos veem nesta entidade (depende de pehkui:base)
pehkui:reach: muda a distância do jogador (depende de pehkui:base)
pehkui:block_reach: Altera a distância para o bloco do jogador (depende de pehkui:reach)
pehkui:entity_reach: Altera a distância para o ataque do jogador (afetado por pehkui:reach)
pehkui:held_item: Altera o nível de zoom dos itens que estão sendo mantidos
pehkui:drops: altera a escala dos itens que caem (afetados por pehkui:base)
pehkui:projéteis: altera a escala de projéteis descartados/disparados (afetados por pehkui:base)
pehkui:explosões (explosões): muda o tamanho da explosão de uma criatura (por exemplo, trepadeiras, cristais finitos) (depende de pehkui:base)
pehkui:ataque: Modifica danos causados
pehkui:defesa: modifica danos causados
pehkui:knockback: Altera Knockback
pehkui: saúde: muda a saúde de uma criatura
pehkui:mining_speed: Altera a taxa na qual os blocos são quebrados
pehkui:attack_speed: altera a velocidade do ataque
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