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Pehkui Mod 1.20.4: cambiar el tamaño de cualquier criatura
Acerca de este Mod
El mod de Pehkui permite a los diseñadores de mods cambiar el tamaño de las entidades. Este modo le permite cambiar el tamaño de la mayoría de las entidades, ya sea incrementándolas o reduciéndolas.
También proporciona una API a través de la cual otros mods pueden manipular el tamaño de las entidades y el tiempo que se tarda en cambiar su tamaño. Si elimina este modo, las entidades volverán a su tamaño normal. Si se vuelve a agregar, no se restaurará su tamaño.
Funciones:
Cambiar el tamaño de las entidades modificando los datos de escala.
Afectan a otras propiedades de la entidad que se consideran dependientes del tamaño (por ejemplo, velocidad de movimiento, tamaño de explosión, distancia a alcanzar).
Las propiedades de entidad escalable pueden verse afectadas por otros tipos de datos de escala o por datos externos que utilizan modificadores de escala.
Si no tienes mods que agreguen formas de escalar entidades, puedes cambiar y ver la escala y el retraso de la escala de entidades en un juego usando el comando /scale:
/scale set [entidad]
/scale set [entidad]
/scale
/scale
/scale obtener [entidad]
/scale obtener [entidad]
/scale compute [entidad]
/scale delay set [entidad]
/scale delay set [entidad]
/scale delay get [entidad]
/scale delay get [entidad]
/scale reset [entidad]
/scale reset [entidad]
/scale nbt get [entidad]
Si desea que la escala de su jugador se conserve después del renacimiento, también hay un subcomando /scale:
/scale persist set
/scale persist set
/scale persist obtener [entidad]
/scale persist reset [entidad]
/scale persist reset [entidad]
De forma predeterminada, se agregaron los siguientes tipos de escala:
pehkui: base: Un tipo de escala general que facilita influir en otras escalas
pehkui: ancho: cambia de ancho/largo/profundidad (afecta a pehkui: base)
pehkui: altura: cambia la altura (depende de pehkui: base)
pehkui: hitbox_width: cambia el ancho/la longitud/la profundidad del cuadro de aciertos de la entidad (depende de pehkui: width)
pehkui: hitbox_height: Cambia la altura del cuadro de aciertos de la entidad (depende de pehkui: height)
pehkui: eye_height: Cambia la altura de los ojos de la entidad (depende de pehkui: height)
pehkui:model_width: Cambia el ancho/largo/profundidad del modelo de entidad (afectado por pehkui:width)
pehkui:model_height: Cambia la altura del modelo de entidad (afectado por pehkui:height)
pehkui: third_person: Cambia la distancia de la cámara en 3ª persona (depende de pehkui: height)
pehkui: movimiento (movimiento): cambia la velocidad de movimiento (depende de pehkui: base)
pehkui: step_height: Cambia la altura del paso (depende de pehkui: motion)
pehkui:view_bobbing: Cambia el balanceo de la vista (depende de pehkui:motion)
pehkui: caída: cambia el daño de la caída (depende de pehkui: movimiento)
pehkui: vuelo: cambia la velocidad de tu vuelo en modo creativo
pehkui: jump_height: Cambia la altura del salto
pehkui: visibilidad (visibilidad): cambia la distancia que ven los enemigos de esta entidad (depende de pehkui: base)
pehkui: reach: cambia la distancia del jugador (depende de pehkui: base)
pehkui: block_reach: Cambia la distancia al bloque del jugador (depende de pehkui: reach)
pehkui: entity_reach: Cambia la distancia al ataque del jugador (afectado por pehkui: reach)
pehkui: held_item: Cambia el nivel de zoom de los elementos que se mantienen
pehkui:drops: Cambia la escala de elementos que se caen (afectado por pehkui:base)
pehkui: proyectiles: cambia la escala de proyectiles descartados/disparados (afectado por pehkui: base)
pehkui: explosiones (explosiones): cambia el tamaño de la explosión de una criatura (por ejemplo, enredaderas, cristales finitos) (depende de pehkui: base)
pehkui: ataque: modifica el daño infligido
pehkui: defensa: modifica el daño recibido
pehkui: knockback: Cambios Knockback
pehkui: salud: cambia la salud de una criatura
pehkui: mining_speed: Cambia la velocidad a la que se rompen los bloques
pehkui: attack_speed: cambia la velocidad de ataque
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