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Mod Pehkui (1.20.4) - altera o tamanho de qualquer entidade
Sobre este Mod
O mod Pehkui (1.20.4) permite que os modders redimensionem entidades. Este modo permite alterar, aumentar ou diminuir o tamanho da maioria das entidades.
Ele também fornece uma API para outros mods manipularem o tamanho das entidades e o tempo que leva para alterá-las. Se você remover este modo, a entidade retornará ao seu tamanho normal. Adicioná-lo não restaurará o tamanho.
Recursos.
O tamanho de uma entidade pode ser alterado alterando-se os dados de escala.
Isso afeta outras propriedades de entidade que são consideradas dependentes do tamanho (como velocidade de movimento, tamanho de explosão, intervalo etc.).
Verifique se as propriedades de dimensionamento de entidade são afetadas por outros tipos de dados de escala ou dados externos usando modificadores de escala.
Se não houver nenhum modo que adicione uma maneira de alterar a escala de uma entidade, você pode usar o comando /scale:
/ para alterar e exibir a escala e o atraso da escala de entidade no conjunto de escala de jogo [entity].
/scale definir [entidade] /scale
/scale
/scale
/scale obter [entidade].
[entidade] /scale get [entidade] /scale get [entidade] /scale get [entidade]
< p="">Scale delay set [entidade] /scale delay set [entidade] /scale delay set [entidade] /scale delay set [entidade] /scale delay set [entidade][entity] /scale delay get [entity] /scale delay set [entity] /scale delay get [entity]
[Entity] /scale delay get [Entity] /scale delay get [Entity]
Scale reset [entidade] /scale reset [entidade
Scale reset [entidade] /scale reset [entidade] /scale reset [entidade
/scale nbt obter [entidade].
Se você quiser que a escala do jogador persista após o renascimento, use o subcomando /scale:
/scale persist definido
/scale persist definido
/scale persist obter [entidade].
/scale persist reset [entidade] /scale persist reset [entidade].
/scale persist reset [entidade].
Os seguintes tipos de escala foram adicionados por padrão
pehkui:base: um tipo de escala geral que é facilmente influenciado por outras escalas
pehkui:width : altera a largura/comprimento/profundidade (influenciada por pehkui:base).
pehkui:height: altera a altura.
pehkui:hitbox_width: altera a largura/comprimento/profundidade da hitbox da entidade.<>
pehkui:hitbox_height: altera a altura da hitbox (depende de pehkui:height).
pehkui:eye_height: altera a altura dos olhos da entidade (depende de pehkui:height).
p>pehkui:model_width: Altera a largura/comprimento/profundidade do modelo de entidade.
pehkui:model_height: Altera a altura do modelo de entidade (afetada por pehkui:height).
pehkui:third_person: muda a distância para a câmera do jogador da terceira pessoa.
pehkui:motion: altera a velocidade do movimento (afetada por pehkui:base)
pehkui:step_height: altera a altura da etapa (afetada por pehkui :motion).
pehkui:view_bobbing: altera o bobbing da vista (afeta pehkui:motion)
pehkui:queda: altera o dano da queda (depende de pehkui:movimento)
pehkui:flight: altera a velocidade de voo no modo criativo
pehkui:jump_height: altera a altura do salto.
pehkui: visibilidade: altera a distância para inimigos (afeta pehkui: base).
pehkui:reach: Muda o alcance do jogador.
pehkui:block_reach: Altera a distância de alcance do bloco (afetada por pehkui:reach).
pehkui:entity_reach : altera a distância de alcance dos ataques do jogador (afetada por pehkui:reach).
pehkui:held_item: Altera a escala de itens retidos.
pehkui:drops: Altera a escala dos itens soltos.
pehkui:projectiles: muda a escala de itens lançados/disparados.
pehkui:explosions: altera o tamanho da explosão de itens como creepers e cristais finais.
consultado em 17 de outubro de 2012 "pehkui:attack: changes harm dealmadur" .
pehkui:defence: altera os danos recebidos.
pehkui:knockback: muda o knockback tratado.
pehkui: health: muda a saúde da criatura.
pehkui: health: muda a saúde da criatura.
pehkui:health: muda a saúde da criatura. p>
pehkui:mining_speed: altera a velocidade de destruição do bloco.
pehkui:attack_speed: altera a velocidade de ataque.




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