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Mod Pehkui (1.20.4): cambia el tamaño de cualquier entidad
Acerca de este Mod
El mod de Pehkui (1.20.4) permite a los modders cambiar el tamaño de las entidades. Este mod le permite cambiar, aumentar o disminuir el tamaño de la mayoría de las entidades.
También proporciona una API para que otros mods manipulen el tamaño de las entidades y el tiempo que se tarda en cambiarlas. Si elimina este mod, la entidad volverá a su tamaño normal. Si se agrega, no se restaurará el tamaño.
Características.
El tamaño de una entidad se puede cambiar cambiando los datos de escala.
Esto afecta a otras propiedades de entidad que se consideran dependientes del tamaño (como la velocidad de movimiento, el tamaño de explosión, el rango, etc.).
Asegúrese de que las propiedades de escala de entidad se vean afectadas por otros tipos de datos de escala o datos externos mediante modificadores de escala.
Si no hay ningún mod que agregue una forma de cambiar la escala de una entidad, puede usar el comando /scale:
/ para cambiar y mostrar la escala y el retardo de la escala de entidad en el juego conjunto de escalas [entidad].
/scale set [entidad] /scale
/scale
/scale
/scale obtener [entidad].
[entidad] /scale get [entidad] /scale get [entidad] /scale get [entidad]
< p="">Juego de retardo de escala [entidad] /juego de retardo de escala [entidad] /juego de retardo de escala [entidad] /juego de retardo de escala [entidad][entidad] /escala delay get [entidad] /escala delay set [entidad] /escala delay get [entidad]
[Entidad] /scale delay get [Entidad] /scale delay get [Entidad]
Restablecimiento de escala [entidad] /Restablecimiento de escala [entidad]
Restablecimiento de escala [entidad] /restablecimiento de escala [entidad] /restablecimiento de escala [entidad]
/scale nbt get [entidad].
Si desea que la escala del jugador persista después del renacimiento, utilice el subcomando /scale:
/scale persist set
/scale persist set
/scale persiste para obtener [entidad].
/scale persist reset [entidad] /scale persist reset [entidad].
/scale persist reset [entidad].
Los siguientes tipos de escala se han agregado de forma predeterminada
Pehkui: Base: un tipo de escala general que se ve fácilmente influenciado por otras escalas
pehkui: ancho: cambia el ancho/largo/profundidad (influenciado por pehkui: base).
pehkui: altura: cambia la altura.
pehkui: hitbox_width: cambia el ancho/largo/profundidad del hitbox de la entidad.<>
pehkui:hitbox_height: cambia la altura del hitbox (depende de pehkui:height).
pehkui: eye_height: cambia la altura de los ojos de la entidad (depende de pehkui: height).
p>pehkui: model_width: Cambia el ancho/largo/profundidad del modelo de entidad.
pehkui:model_height: Cambia la altura del modelo de entidad (afectado por pehkui:height).
pehkui: third_person: cambia la distancia a la cámara del jugador en tercera persona.
Pehkui: Movimiento: Cambia la velocidad de movimiento (afectado por Pehkui: Base)
pehkui: step_height: cambia la altura del paso (afectada por pehkui :motion).
pehkui: view_bobbing: cambiar el bobbing de la vista (afecta a pehkui: motion)
Pehkui: Caída: Cambia el daño de caída (depende de Pehkui: Movimiento)
Pehkui: Flight: cambia la velocidad de vuelo en modo creativo
pehkui: jump_height: cambia la altura del salto.
pehkui: visibilidad: cambia la distancia a los enemigos (afecta a pehkui: base).
pehkui: reach: Cambia el alcance del jugador.
pehkui:block_reach: Cambia la distancia de alcance del bloque (afectada por pehkui:reach).
pehkui: entity_reach: Cambia la distancia de alcance de los ataques del jugador (afectado por pehkui: reach).
pehkui: held_item: Cambia la escala de artículos retenidos.
pehkui: Drops: Cambia la escala de los elementos que se han caído.
pehkui: proyectiles: cambia la escala de los objetos lanzados/disparados.
Pehkui: Explosiones: cambia el tamaño de explosión de elementos como enredaderas y cristales finales.
Pehkui: Ataque: cambia el daño infligido.
Pehkui: Defensa: cambia el daño recibido.
Pehkui: knockback: cambia el knockback tratado.
Pehkui: Salud: cambia la salud de la criatura.
Pehkui: Salud: cambia la salud de la criatura.
Pehkui: Salud: cambia la salud de la criatura. p>
pehkui: mining_speed: cambia la velocidad de destrucción de bloques.
pehkui: attack_speed: cambia la velocidad de ataque.




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