
Mob Armor Mod 1.16.5 - transforme-se em mobs e ganhe habilidades
Sobre este Mod
Maud Mob Armor Mod adiciona armadura que transforma você em uma multidão e lhe dá as habilidades. Com esta moda você tem um conjunto de armaduras que o transforma em uma multidão. Quando você tem um conjunto de armaduras, você tem habilidades especiais muito úteis. Algumas multidões têm armas poderosas.
Recursos.
Conjunto de Armaduras
Armadura de zumbi:
Dá visão noturna.
Aumento da resistência à morte imediata e danos causados por veneno.
O custo total da reserva é 20.
Blindagem de porco zumbi:
Dá visão noturna e resistência ao fogo.
Aumento da resistência à morte instantânea e aos danos causados por veneno.
O custo total da reserva é de 27.
Dobra a velocidade e aumenta os danos em 9 quando a saúde cai abaixo de 10 (diminui quando a saúde aumenta acima de 10).
Wither Skeleton Armor.
Visão noturna, resistência ao fogo, invisibilidade.
Resistente ao veneno, dano instantâneo e murchamento.
Bater em alguém enfraquece em 10 segundos.
O custo total da reserva - 23.
Armadura de aranha:
Visão noturna.
É imune ao veneno.
Pode escalar as paredes apenas se aproximando deles.
Se bater em alguém, pule como uma aranha.
O custo total da reserva - 23.
Armadura de trepadeira:
Sem efeitos especiais ou buffs.
Se você segurar o botão C por 100 tiques, há uma grande explosão.
O custo total da reserva - 24.
Armadura Enderman:
Dá visão noturna e aumenta a saúde em 20.
Mantenha a tecla Shift pressionada por 90 segundos para disparar a pérola de Ender no local especificado.
É teletransportado quando em contato com a água.
O custo total da reserva - 29.
Armadura Blaze:
Tem visão noturna, resistência ao fogo e 3º salto.
Mantenha SHIFT pressionado para deslizar.
Mantenha pressionada a barra de espaço para saltar.
Pressione {C} para soltar a bola de fogo.
Não tome nenhum dano quando você cair.
É atingido quando molhado.
O valor total da armadura é 45.
Fatos blindados:
Resistência ao fogo.
Pode pular para cima, segurando a barra de espaço.
Não tome nenhum dano quando você cair.
Segurar o botão C libera uma bola de fogo enorme a cada 50 carrapatos (o tamanho da explosão é o mesmo que o do trepadeiro).
O valor total da armadura é 42.
Armadura de Golem de Ferro.
Dá respiração à água e aumenta a potência em 80.
Puncionar ou clicar duas vezes empurra o inimigo para cima no ar.
Ele não sofre danos ao cair e é resistido.
Esta armadura reduz a velocidade em 70%, então use-a sabiamente.
Você pode lidar com 14 danos por batida simplesmente usando seus punhos.
O custo total da reserva é de 67 unidades.
Camaleão.
Sem efeitos especiais.
Torna-o completamente invisível quando você pressiona Shift.
O custo total da reserva - 20.
Armadura Creeper Carregada:
Sem efeitos especiais ou buffs.
A retenção de 200 tiques de C causa uma explosão de 5x Explosão de Tamanho.
O custo total da reserva é de 48.
Armadura de aranha da caverna:
Ele tem visão noturna.
Ele é imune ao veneno.
Envenena todos os inimigos atingidos por seus punhos.
Pode escalar as paredes apenas se aproximando deles.
Se bater em alguém, pule como uma aranha.
O número total de assentos é 18.
Wither Armor.
Tem visão noturna e é resistente ao fogo.
Tem +280 saúde e imunidade aos danos de queda.
É imune a murchamento, veneno, cegueira e dano de morte instantânea.
Voe mantendo pressionado o botão de espaço.
Segure o botão c para atirar o crânio para fora da cabeça.
Segurando a chave x, você atira nos crânios da segunda e terceira cabeças.
Pressionar o botão v causa uma explosão que destrói os blocos no chão.
Se você entrar em alguém, você vai ser um weiser.
O valor total da armadura é 100.
Armadura.
A armadura de zumbi pode ser feita.
A armadura de Steve ainda não foi trabalhada
Armadura Herobrin - ainda não fabricada, apenas a cabeça, mas para um conjunto completo precisam de outras partes. - Pode voar.
Armadura de um aldeão - você pode artesanato
A armadura de um aldeão zumbi - pode ser feita
Armadura de rebanho de porco-zumbi - pode ser feita
Armadura de esqueleto - pode ser feita
Armadura do esqueleto - artesanato
Armadura Enderman - pode ser feito
A armadura de Blaze pode ser feita.
Iron Golem Armor - será uma recompensa para baús de masmorra em uma das atualizações futuras.
Obsidian golem armadura - ainda não trabalhada.
Creeper Armor é trabalhada.
Armadura de chama de gelo - pode ser feita.
Skeleton Paws Armor - a receita de artesanato não está disponível.
A armadura de dragão de Ender ainda não é uma nave disponível.
Armadura do Rei do Diabo - pode ser criado.
Armadura Infernal - ainda não há nave disponível.
Espadas.
Iron Smacker - 12 danos, 1000 usos - pode ser feito. Blaze Slasher - 4 danos, 1000 usos - pode ser feito.
Cortador de carne - 7 danos, 1000 usos - não fabricado.
Steve's Diamond Sword - 7 dano, 1000 uso - não ofício.
Espada de Swineherd - 7 dano, 1000 usos - Artesanato
Fade Sword - 4 dano, 1000 usos - não-ofício
Diamond Blacksmith - 12 danos, 1000 usos - Ofício
Esmeralda Lâmina - 15 danos, 1000 uso - pode ser feito.
Obsidian Blacksmith - 18 danos, 1000 uso - .
Dragon Sword - 5 dano, 1000 usos - não-artesanato.
Dragon Lords Hammer - 150 danos, 3.500 usos - não podem ser feitos.
Espada óssea - 9 dano, 2100 usos - não-artesanato, só cai do Rei Esqueleto
Flaming Bone Sword - 9 dano, 2100 usos, não-artesanato, raramente cai fora do Skeleton King.
Espada de Bo - 10 danos, 1200 usos - não-homem, a principal arma do arqueiro da aldeia.
Blaze's Hammer - 19 danos, 3000 usos, não-feitos pelo homem
Blaze Bow - 7/15 danos, 1200 usos, pode ser fabricado, requer 3 diamantes e um Blaze 😛 haste.
Cana de doces - 22 danos, 3000 usos, a principal arma para as patas do esqueleto.
😛 Setas ardentes - artesanato, requer 3 varas ardentes e uma seta ardente
A bomba de Blaze está sendo criada, para ser colocada no wiki. Ele explode apenas quando as multidões atacam, caso contrário, ele cria chamas sem danificar o terreno.
Slasher de gelo - pode ser usado 1200 vezes.
Lâmina Infernal - 5.000 usos, 12 danos até ser criada.
Infernal Beast Blade - 7000 usos, 40 danos.
Espada escura - 3000 usos, 12 danos, múltiplos efeitos mortais.
Ferramentas.
Steve's Kirk - 1000 usos, ainda não criado.
Blaze's Pickaxe - 1000 usos, ainda não criado.
Inimigos.
Bob the Zombie Master - 120kp, 7-12 dano, empunha o Cortador da Carne, absorve 25 dano, e lida com veneno quando atacado.
Jack Pig King - 130kp, 6-14 dano, empunha espada de Pigman, absorve 25 dano, gotas quando atacado - ainda não dormido
Felix the Skeleton King - 145hp, 4-20 danos, empunha uma lâmina óssea, absorve 25 danos, retarda o movimento no ataque.
Patas esqueléticas - 290kp, 12-20 dano, empunha uma bengala, absorve 50 dano, o mesmo que o Rei Esquelético, mas duas vezes mais forte, mais rápido, e de algumas maneiras mais irritante :p
Garras do Papai Noel - 100hp, 10-12 danos (30 danos a unidades não blindadas). pode roubar efeitos passivos do alvo, absorve 50 pontos de danos como bônus, tem uma chance de 25% de congelar o alvo enquanto ativo, lida com 2 corações de danos por tique.
Rei Bruxa - 120kp, 7-20 danos, desarmado.
1.directs em inimigos de relâmpago.
2. libera crânios e bolas de fogo.
3. explosão devastadora + ataque relâmpago na morte.
4.when ativado, agarra inimigos na web, tornando-os vulneráveis ou desacelerando.
5. cega, envenena e enfraquece os efeitos no contato.
Villageager Zombie Overlord - 60hp, 5-10 danos, empunha uma espada de diamante, absorve 25 danos, uma mistura de guardas rústicos e um guarda zumbi.
Blaze Knight - 80hp, 11-18 danos, Blaze Slasher, sem absorção de danos, mas com alta velocidade e proteção.
Ender Knight - 80hp, 9 dano, Espada de Diamante, habilidades de teletransporte louco.
Ice Blaze Knight - 80hp, 11-18 danos, Slasher de gelo, sem absorção de danos, mas alta velocidade e proteção.
Herobrine - 300hp, 15-20 danos, Espada de diamante, sem absorção de danos, minichefe simples e poderoso.
Infernus The Beast Lord - 1000hp, 45 dano, empunha uma lâmina infernal. King of Cripers - 150kp, 15 danos, empunha pólvora (lol), detona alvo durante o ataque e causa uma explosão poderosa como um criper mutante na morte.
O Mago do Esqueleto, 150kp, traz a magia do fogo, murcha e relâmpago para seus inimigos.
Pig-herder - 100kp, traz a magia do vento e do fogo aos inimigos.
Mr. Boom - 200kp, um bruxinho perigoso, lança bolas de neve explosivas encantadas.
Neutro
Village Guardian - 40hp + 60 absoprion dano, 7-12 dano, empunha uma espada de ferro.
Hulk de ferro - 350hp + 10 absoprion dano, 7-20 dano, empunha uma espada de ferreiro de ferro.
Hulk Roxo - 420hp + 15damaga, o mesmo que o Hulk de Ferro, mas com estatísticas aumentadas e poder de ataque.
Hulk Diamante - 420 kp + 15 dano, o mesmo que Hulk Ferro, mas com estatísticas aumentadas e poder de ataque.
Hulk Esmeralda - 450 HP + 18 dano, mesmo que Hulk Diamante, mas com maior poder de ataque e status.
Obsidian Hulk - 600 cv + 18 danos, o mesmo que Emerald Hulk, mas com maior status e poder de ataque.
Arqueiro da aldeia - 40kp + 60 absorções de danos, danos de longo alcance 4-10, empunha um arco, mas em tiros soltos com uma espada de ferro.
Dragon Master - 2500kp + 50 de absorção de danos, 150-750 danos, empunha um martelo dragão, a multidão mais mortal desta forma, pode lidar com até 750 danos apenas se o inimigo é resistente ao fogo, caso contrário, 150-300 danos, tem 100% de armadura e pode protegê-lo de danos elevados, até 1000 danos, que se transforma em 20-30 danos, transforma inimigos em chamas, dá fraqueza e cegueira suor no ataque.
Medição.
Dimensão Escura: Esta dimensão é preenchida com máfias malignas.
Dimensão divina: povoada por seres divinos, cuidado para não ofendê-los.
Dimensão Sombra: Esta dimensão é habitada por criaturas muito fortes e malignas que definitivamente vão caçar por você.
Magma Dimension: Não há imagens, pois nem todos podem viver lá por muito tempo. ....











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