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Mob Armor Mod 1.16.5 - transforme-se em mobs e ganhe habilidades

Categoria - Multidões
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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.16.5
O mod foi testado com sucesso e está livre de vírus
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Sobre este Mod

Maud Mob Armor Mod adiciona armadura que transforma você em uma multidão e lhe dá as habilidades. Com esta moda você tem um conjunto de armaduras que o transforma em uma multidão. Quando você tem um conjunto de armaduras, você tem habilidades especiais muito úteis. Algumas multidões têm armas poderosas.

Recursos.

Conjunto de Armaduras

Armadura de zumbi:

Dá visão noturna.

Aumento da resistência à morte imediata e danos causados por veneno.

O custo total da reserva é 20.

Blindagem de porco zumbi:

Dá visão noturna e resistência ao fogo.

Aumento da resistência à morte instantânea e aos danos causados por veneno.

O custo total da reserva é de 27.

Dobra a velocidade e aumenta os danos em 9 quando a saúde cai abaixo de 10 (diminui quando a saúde aumenta acima de 10).

Wither Skeleton Armor.

Visão noturna, resistência ao fogo, invisibilidade.

Resistente ao veneno, dano instantâneo e murchamento.

Bater em alguém enfraquece em 10 segundos.

O custo total da reserva - 23.

Armadura de aranha:

Visão noturna.

É imune ao veneno.

Pode escalar as paredes apenas se aproximando deles.

Se bater em alguém, pule como uma aranha.

O custo total da reserva - 23.

Armadura de trepadeira:

Sem efeitos especiais ou buffs.

Se você segurar o botão C por 100 tiques, há uma grande explosão.

O custo total da reserva - 24.

Armadura Enderman:

Dá visão noturna e aumenta a saúde em 20.

Mantenha a tecla Shift pressionada por 90 segundos para disparar a pérola de Ender no local especificado.

É teletransportado quando em contato com a água.

O custo total da reserva - 29.

Armadura Blaze:

Tem visão noturna, resistência ao fogo e 3º salto.

Mantenha SHIFT pressionado para deslizar.

Mantenha pressionada a barra de espaço para saltar.

Pressione {C} para soltar a bola de fogo.

Não tome nenhum dano quando você cair.

É atingido quando molhado.

O valor total da armadura é 45.

Fatos blindados:

Resistência ao fogo.

Pode pular para cima, segurando a barra de espaço.

Não tome nenhum dano quando você cair.

Segurar o botão C libera uma bola de fogo enorme a cada 50 carrapatos (o tamanho da explosão é o mesmo que o do trepadeiro).

O valor total da armadura é 42.

Armadura de Golem de Ferro.

Dá respiração à água e aumenta a potência em 80.

Puncionar ou clicar duas vezes empurra o inimigo para cima no ar.

Ele não sofre danos ao cair e é resistido.

Esta armadura reduz a velocidade em 70%, então use-a sabiamente.

Você pode lidar com 14 danos por batida simplesmente usando seus punhos.

O custo total da reserva é de 67 unidades.

Camaleão.

Sem efeitos especiais.

Torna-o completamente invisível quando você pressiona Shift.

O custo total da reserva - 20.

Armadura Creeper Carregada:

Sem efeitos especiais ou buffs.

A retenção de 200 tiques de C causa uma explosão de 5x Explosão de Tamanho.

O custo total da reserva é de 48.

Armadura de aranha da caverna:

Ele tem visão noturna.

Ele é imune ao veneno.

Envenena todos os inimigos atingidos por seus punhos.

Pode escalar as paredes apenas se aproximando deles.

Se bater em alguém, pule como uma aranha.

O número total de assentos é 18.

Wither Armor.

Tem visão noturna e é resistente ao fogo.

Tem +280 saúde e imunidade aos danos de queda.

É imune a murchamento, veneno, cegueira e dano de morte instantânea.

Voe mantendo pressionado o botão de espaço.

Segure o botão c para atirar o crânio para fora da cabeça.

Segurando a chave x, você atira nos crânios da segunda e terceira cabeças.

Pressionar o botão v causa uma explosão que destrói os blocos no chão.

Se você entrar em alguém, você vai ser um weiser.

O valor total da armadura é 100.

Armadura.

A armadura de zumbi pode ser feita.

A armadura de Steve ainda não foi trabalhada

Armadura Herobrin - ainda não fabricada, apenas a cabeça, mas para um conjunto completo precisam de outras partes. - Pode voar.

Armadura de um aldeão - você pode artesanato

A armadura de um aldeão zumbi - pode ser feita

Armadura de rebanho de porco-zumbi - pode ser feita

Armadura de esqueleto - pode ser feita

Armadura do esqueleto - artesanato

Armadura Enderman - pode ser feito

A armadura de Blaze pode ser feita.

Iron Golem Armor - será uma recompensa para baús de masmorra em uma das atualizações futuras.

Obsidian golem armadura - ainda não trabalhada.

Creeper Armor é trabalhada.

Armadura de chama de gelo - pode ser feita.

Skeleton Paws Armor - a receita de artesanato não está disponível.

A armadura de dragão de Ender ainda não é uma nave disponível.

Armadura do Rei do Diabo - pode ser criado.

Armadura Infernal - ainda não há nave disponível.

Espadas.

Iron Smacker - 12 danos, 1000 usos - pode ser feito. Blaze Slasher - 4 danos, 1000 usos - pode ser feito.

Cortador de carne - 7 danos, 1000 usos - não fabricado.

Steve's Diamond Sword - 7 dano, 1000 uso - não ofício.

Espada de Swineherd - 7 dano, 1000 usos - Artesanato

Fade Sword - 4 dano, 1000 usos - não-ofício

Diamond Blacksmith - 12 danos, 1000 usos - Ofício

Esmeralda Lâmina - 15 danos, 1000 uso - pode ser feito.

Obsidian Blacksmith - 18 danos, 1000 uso - .

Dragon Sword - 5 dano, 1000 usos - não-artesanato.

Dragon Lords Hammer - 150 danos, 3.500 usos - não podem ser feitos.

Espada óssea - 9 dano, 2100 usos - não-artesanato, só cai do Rei Esqueleto

Flaming Bone Sword - 9 dano, 2100 usos, não-artesanato, raramente cai fora do Skeleton King.

Espada de Bo - 10 danos, 1200 usos - não-homem, a principal arma do arqueiro da aldeia.

Blaze's Hammer - 19 danos, 3000 usos, não-feitos pelo homem

Blaze Bow - 7/15 danos, 1200 usos, pode ser fabricado, requer 3 diamantes e um Blaze 😛 haste.

Cana de doces - 22 danos, 3000 usos, a principal arma para as patas do esqueleto.

😛 Setas ardentes - artesanato, requer 3 varas ardentes e uma seta ardente

A bomba de Blaze está sendo criada, para ser colocada no wiki. Ele explode apenas quando as multidões atacam, caso contrário, ele cria chamas sem danificar o terreno.

Slasher de gelo - pode ser usado 1200 vezes.

Lâmina Infernal - 5.000 usos, 12 danos até ser criada.

Infernal Beast Blade - 7000 usos, 40 danos.

Espada escura - 3000 usos, 12 danos, múltiplos efeitos mortais.

Ferramentas.

Steve's Kirk - 1000 usos, ainda não criado.

Blaze's Pickaxe - 1000 usos, ainda não criado.

Inimigos.

Bob the Zombie Master - 120kp, 7-12 dano, empunha o Cortador da Carne, absorve 25 dano, e lida com veneno quando atacado.

Jack Pig King - 130kp, 6-14 dano, empunha espada de Pigman, absorve 25 dano, gotas quando atacado - ainda não dormido

Felix the Skeleton King - 145hp, 4-20 danos, empunha uma lâmina óssea, absorve 25 danos, retarda o movimento no ataque.

Patas esqueléticas - 290kp, 12-20 dano, empunha uma bengala, absorve 50 dano, o mesmo que o Rei Esquelético, mas duas vezes mais forte, mais rápido, e de algumas maneiras mais irritante :p

Garras do Papai Noel - 100hp, 10-12 danos (30 danos a unidades não blindadas). pode roubar efeitos passivos do alvo, absorve 50 pontos de danos como bônus, tem uma chance de 25% de congelar o alvo enquanto ativo, lida com 2 corações de danos por tique.

Rei Bruxa - 120kp, 7-20 danos, desarmado.

1.directs em inimigos de relâmpago.

2. libera crânios e bolas de fogo.

3. explosão devastadora + ataque relâmpago na morte.

4.when ativado, agarra inimigos na web, tornando-os vulneráveis ou desacelerando.

5. cega, envenena e enfraquece os efeitos no contato.

Villageager Zombie Overlord - 60hp, 5-10 danos, empunha uma espada de diamante, absorve 25 danos, uma mistura de guardas rústicos e um guarda zumbi.

Blaze Knight - 80hp, 11-18 danos, Blaze Slasher, sem absorção de danos, mas com alta velocidade e proteção.

Ender Knight - 80hp, 9 dano, Espada de Diamante, habilidades de teletransporte louco.

Ice Blaze Knight - 80hp, 11-18 danos, Slasher de gelo, sem absorção de danos, mas alta velocidade e proteção.

Herobrine - 300hp, 15-20 danos, Espada de diamante, sem absorção de danos, minichefe simples e poderoso.

Infernus The Beast Lord - 1000hp, 45 dano, empunha uma lâmina infernal. King of Cripers - 150kp, 15 danos, empunha pólvora (lol), detona alvo durante o ataque e causa uma explosão poderosa como um criper mutante na morte.

O Mago do Esqueleto, 150kp, traz a magia do fogo, murcha e relâmpago para seus inimigos.

Pig-herder - 100kp, traz a magia do vento e do fogo aos inimigos.

Mr. Boom - 200kp, um bruxinho perigoso, lança bolas de neve explosivas encantadas.

Neutro

Village Guardian - 40hp + 60 absoprion dano, 7-12 dano, empunha uma espada de ferro.

Hulk de ferro - 350hp + 10 absoprion dano, 7-20 dano, empunha uma espada de ferreiro de ferro.

Hulk Roxo - 420hp + 15damaga, o mesmo que o Hulk de Ferro, mas com estatísticas aumentadas e poder de ataque.

Hulk Diamante - 420 kp + 15 dano, o mesmo que Hulk Ferro, mas com estatísticas aumentadas e poder de ataque.

Hulk Esmeralda - 450 HP + 18 dano, mesmo que Hulk Diamante, mas com maior poder de ataque e status.

Obsidian Hulk - 600 cv + 18 danos, o mesmo que Emerald Hulk, mas com maior status e poder de ataque.

Arqueiro da aldeia - 40kp + 60 absorções de danos, danos de longo alcance 4-10, empunha um arco, mas em tiros soltos com uma espada de ferro.

Dragon Master - 2500kp + 50 de absorção de danos, 150-750 danos, empunha um martelo dragão, a multidão mais mortal desta forma, pode lidar com até 750 danos apenas se o inimigo é resistente ao fogo, caso contrário, 150-300 danos, tem 100% de armadura e pode protegê-lo de danos elevados, até 1000 danos, que se transforma em 20-30 danos, transforma inimigos em chamas, dá fraqueza e cegueira suor no ataque.

Medição.

Dimensão Escura: Esta dimensão é preenchida com máfias malignas.

Dimensão divina: povoada por seres divinos, cuidado para não ofendê-los.

Dimensão Sombra: Esta dimensão é habitada por criaturas muito fortes e malignas que definitivamente vão caçar por você.

Magma Dimension: Não há imagens, pois nem todos podem viver lá por muito tempo. ....

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1.16.5 (0486b51f3477a40e52574d8c2ed687a9.jar)