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Mob Armor Mod 1.16.5: conviértete en mobs y obtén habilidades

Categoría - Turbas
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Versión del mod:1
Versión del juego:1.16.5
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Acerca de este Mod

Maud Mod de Armadura de Mafia agrega armadura que te convierte en una mafia y le da las habilidades. Con esta moda obtienes un conjunto de armadura que te convierte en una mafia. Cuando tienes un conjunto de armadura, obtienes habilidades especiales muy útiles. Algunas turbas tienen armas poderosas.

Características.

Conjunto de armadura

Armadura zombi:

Da visión nocturna.

Mayor resistencia a la muerte inmediata y al daño por veneno.

El costo total de la reserva es de 20.

Armadura de cerdo zombi:

Da visión nocturna y resistencia al fuego.

Mayor resistencia a la muerte instantánea y al daño por veneno.

El coste total de la reserva es de 27.

Duplica la velocidad y aumenta el daño en 9 cuando la salud cae por debajo de 10 (disminuye cuando la salud se eleva por encima de 10).

Armadura de esqueleto marchita.

Visión nocturna, resistencia al fuego, invisibilidad.

Resistente al veneno, daño instantáneo y marchitamiento.

Golpear a alguien lo debilita 10 segundos.

El costo total de la reserva - 23.

Armadura de araña:

Visión nocturna.

Es inmune al veneno.

Puede escalar las paredes solo acercándose a ellos.

Si golpeas a alguien, salta como una araña.

El costo total de la reserva - 23.

Armadura de enredadera:

Sin efectos especiales ni mejoras.

Si mantienes pulsado el botón C durante 100 ticks, hay una gran explosión.

El costo total de la reserva - 24.

Armadura Enderman:

Proporciona visión nocturna y aumenta la salud en 20.

Mantén pulsada la tecla Mayús durante 90 segundos para disparar la perla de Ender en el lugar especificado.

Se teletransporta cuando está en contacto con el agua.

El costo total de la reserva - 29.

Armadura de fuego:

Tiene visión nocturna, resistencia al fuego y 3er salto.

Mantenga pulsada la tecla MAYÚS para deslizar.

Mantenga pulsada la barra espaciadora para saltar.

Presiona {C para liberar la bola de fuego.

No se dañe cuando se caiga.

Se golpea cuando se moja.

El valor total de la armadura es de 45.

Blindaje Gast:

Resistencia al fuego.

Puede saltar, sosteniendo la barra espaciadora.

No se dañe cuando se caiga.

Manteniendo pulsado el botón C se libera una enorme bola de fuego cada 50 ticks (el tamaño de la explosión es el mismo que el de la enredadera).

El valor total de la armadura es 42.

Armadura de Golem de Hierro.

Proporciona respiración al agua y aumenta la potencia en 80.

Golpear o hacer doble clic empuja al enemigo en el aire.

No recibe ningún daño de la caída y se resiste.

Esta armadura reduce la velocidad en un 70%, así que úsala sabiamente.

Puedes infligir 14 de daño por golpe simplemente usando tus puños.

El costo total de la reserva es de 67 unidades.

Camaleón.

Sin efectos especiales.

Hace que sea completamente invisible al pulsar Mayús.

El costo total de la reserva - 20.

Armadura de enredadera cargada:

Sin efectos especiales ni mejoras.

La retención de 200 tics de C causa una explosión de tamaño 5x.

El costo total de la reserva es de 48.

Armadura de la araña de la cueva:

Tiene visión nocturna.

Es inmune al veneno.

Envenena a todos los enemigos golpeados por sus puños.

Puede escalar las paredes solo acercándose a ellos.

Si golpeas a alguien, salta como una araña.

El número total de escaños es de 18.

Armadura de la Marcha.

Tiene visión nocturna y es resistente al fuego.

Tiene +280 de salud e inmunidad al daño por caída.

Es inmune al marchitamiento, al veneno, a la ceguera y al daño instantáneo de la muerte.

Vuela manteniendo pulsado el botón de espacio.

Mantén pulsado el botón c para disparar el cráneo fuera de la cabeza.

Sosteniendo la tecla x, disparas a los cráneos desde la segunda y tercera cabeza.

Al pulsar el botón v se produce una explosión que destruye los bloques del suelo.

Si te metes con alguien, serás más inteligente.

El valor total de la armadura es de 100.

Armadura.

La armadura de zombi puede ser elaborada.

La armadura de Steve aún no está hecha a mano

Herobrin armadura - aún no fabricado, solo la cabeza, pero para un conjunto completo necesitan otras partes. - Puede volar.

Armadura de un aldeano - se puede crear

La armadura de un aldeano zombi - se puede hacer

Armadura zombi de la manada de cerdos - se puede hacer

Armadura de esqueleto - se puede hacer

Armadura del esqueleto - artesanía

Armadura Enderman - se puede hacer

La armadura de Blaze se puede hacer.

Armadura de gólem de hierro: será una recompensa por cofres de mazmorra en una de las futuras mejoras.

Armadura de gólem de obsidiana - aún no fabricada.

Creeper Armor está hecho a mano.

Armadura de llama de hielo - se puede hacer.

Armadura de patas de esqueleto: la receta artesanal no está disponible.

La armadura de dragón de Ender aún no es una nave disponible.

Armadura del Rey Diablo - se puede crear.

Armadura infernal - no hay naves disponibles todavía.

Espadas.

Hierro Smacker - 12 de daño, 1000 usos - se puede hacer. Blaze Slasher - 4 daños, 1000 usos - se puede hacer.

Cortador de carne - 7 daños, 1000 usos - no fabricado.

Espada de diamante de Steve - 7 de daño, 1000 de uso - no artesanal.

Espada de Porquero - 7 de daño, 1000 usos - Artesanía

Espada de desvanecimiento - 4 de daño, 1000 usos - no artesanal

Herrero de diamante - 12 de daño, 1000 usos - Artesanía

Hoja de Esmeralda - 15 de daño, 1000 de uso - se puede hacer.

Herrero de obsidiana - 18 de daño, 1000 de uso - .

Espada de dragón - 5 de daño, 1000 usos - no artesanal.

Martillo de los Señores del Dragón - 150 de daño, 3.500 usos - no se puede hacer.

Espada de Hueso - 9 de daño, 2100 usos - no artesanal, solo cae del Rey Esqueleto

Espada de Hueso Ardiente - 9 de daño, 2100 usos, no artesanal, rara vez cae del Rey Esqueleto.

Espada de Bo - 10 de daño, 1200 de uso - no hecha por el hombre, el arma principal del arquero de la aldea.

Martillo de Fuego - 19 de daño, 3000 usos, no hecho por el hombre

Arco de Blaze - 7/15 de daño, 1200 usos, puede ser fabricado, requiere 3 diamantes y una varilla Blaze 😛.

Bastón de caramelo - 22 de daño, 3000 usos, el arma principal para las patas del esqueleto.

Flechas ardientes - manualidades, requiere 3 varillas ardientes y una flecha ardiente 😛.

La bomba de Blaze se está fabricando, pronto será puesta en el wiki. Explota solo cuando las turbas atacan, de lo contrario crea llamas sin dañar el terreno.

Ice Slasher - se puede utilizar 1200 veces.

Hoja infernal - 5000 usos, 12 daños hasta que se cree.

Hoja de bestia infernal - 7000 usos, 40 daños.

Espada Oscura - 3000 usos, 12 daños, múltiples efectos mortales.

Herramientas.

Steve's Kirk - 1000 usos, aún no creado.

Pickaxe de Blaze - 1000 usos, aún no creados.

Los enemigos.

Bob el Maestro Zombi - 120kp, 7-12 de daño, empuña el Cortador de la Carne, absorbe 25 de daño, e inflige veneno cuando es atacado.

Jack Pig King - 130kp, 6-14 de daño, empuña la espada de Pigman, absorbe 25 de daño, cae cuando es atacado - todavía no está dormido

Félix el Rey Esqueleto - 145 hp, 4-20 p. de daño, empuña una hoja de hueso, absorbe 25 p. de daño, ralentiza el movimiento al atacar.

Patas esqueléticas - 290kp, 12-20 de daño, empuña un bastón, absorbe 50 de daño, el mismo que el Rey esquelético, pero dos veces más fuerte, más rápido y de alguna manera más molesto :p

Las garras de Papá Noel - 100 hp, 10-12 de daño (30 de daño a unidades no blindadas). pueden robar efectos pasivos del objetivo, absorbe 50 puntos de daño como bonificación, tiene un 25% de probabilidad de congelar al objetivo mientras está activo, inflige 2 corazones de daño por tic.

Rey Brujo - 120kp, 7-20 de daño, desarmado.

1. dirige a los enemigos del rayo.

2. libera calaveras y bolas de fuego.

3. Explosión devastadora + ataque de relámpago en la muerte.

4. Cuando se activa, agarra a los enemigos en la web, haciéndolos vulnerables o ralentizándolos.

5. ciega, envenena y debilita los efectos sobre el contacto.

Aldeano Zombie Overlord - 60hp, 5-10 de daño, empuña una espada de diamante, absorbe 25 de daño, una mezcla de guardias rústicos y un guardián zombie.

Blaze Knight - 80hp, 11-18 de daño, Blaze Slasher, sin absorción de daño, pero con alta velocidad y protección.

Ender Knight - 80hp, 9 de daño, Espada de diamante, habilidades de teletransporte loco.

Ice Blaze Knight - 80hp, 11-18 de daño, Ice Slasher, sin absorción de daño, pero de alta velocidad y protección.

Herobrine: 300 hp, 15-20 p. de daño, Espada de diamante, sin absorción de daño, minijefe simple y poderoso.

Infernus El Señor de la Bestia - 1000hp, 45 de daño, empuña una cuchilla infernal. Rey de Cripers - 150kp, 15 de daño, empuña pólvora (lol), detona el objetivo durante el ataque y causa una poderosa explosión como un criper mutante en la muerte.

El Mago Esqueleto, 150kp, trae la magia del fuego, la marchitez y el rayo a sus enemigos.

Pastor de cerdos - 100kp, trae la magia del viento y el fuego a los enemigos.

Mr. Boom - 200kp, un pequeño mago peligroso, libera encantadas bolas de nieve explosivas.

Neutral

Guardián de la Aldea - 40hp + 60 de absorción de daño, 7-12 de daño, empuña una espada de hierro.

Hulk de Hierro - 350hp + 10 de absorción de daño, 7-20 de daño, empuña una espada de herrero de hierro.

Purple Hulk - 420hp + 15damaga, el mismo que Iron Hulk, pero con mayores estadísticas y poder de ataque.

Hulk de diamante - 420 kp + 15 de daño, el mismo que Hulk de hierro, pero con mayores estadísticas y poder de ataque.

Hulk Esmeralda - 450 HP + 18 de daño, igual que Hulk Diamante, pero con mayor poder de ataque y estado.

Obsidian Hulk - 600 CV + 18 de daño, el mismo que Emerald Hulk, pero con mayor estado y poder de ataque.

Arquero de aldea - 40kp + 60 absorciones de daño, daño de largo alcance 4-10, empuña un arco, pero en cuerpo a cuerpo golpea con una espada de hierro.

Dragon Master - 2500kp + 50 de absorción de daño, 150-750 de daño, empuña un martillo de dragón, la mafia más mortífera de esta manera, puede infligir hasta 750 de daño solo si el enemigo es resistente al fuego, de lo contrario 150-300 de daño, tiene 100% de armadura y puede protegerlo de un alto daño, hasta 1000 de daño, que se convierte en 20-30 de daño, convierte a los enemigos en llamas, da debilidad y ceguera, sudor al atacar.

Medición.

Dimensión Oscura: Esta dimensión está llena de turbas malvadas.

Dimensión divina: poblada por seres divinos, ten cuidado de no ofenderlos.

Dimensión de las Sombras: Esta dimensión está habitada por criaturas muy fuertes y malvadas que definitivamente cazarán por ti.

Dimensión Magma: No hay imágenes, ya que no todos pueden vivir allí por mucho tiempo. ......

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Versión del Juego *

1.16.5 (0486b51f3477a40e52574d8c2ed687a9.jar)