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Imagem para o mundo

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Versão do mod:1
Versão do jogo:1.20
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Sobre este Mod

O modelo para a colocação de imagens no mundo está disponível em várias variantes, desde a mais comum até a colocação na forma de um mapa de altura. As imagens a serem colocadas devem ser colocadas na pasta de imagens na pasta de jogos (.minecraft). O processo de inserção propriamente dito é feito com o uso do comando /image.

Inserir diretamente no mundo:

Inserir Diretamente no Mundo: Insere uma imagem no mundo com base na textura do bloco que melhor corresponde à cor da imagem.


/image colar imagePath posição [scaleX] scaleZ [vertical|direção;].


imagePath: O nome da imagem.

posição: A posição na qual a imagem foi criada.

scaleX: A escala do eixo x da imagem, registrada como uma proporção de 1:8.

scaleZ: A escala do eixo Z da imagem, registrada como uma proporção de 1:8.

vertical: Um valor booleano que indica se a imagem deve ser inserida verticalmente.

direção: direção horizontal.


Colar como mapa.

Insere uma imagem no mundo usando o bloco de cores do mapa mais próximo da cor da imagem.


/image coleToMap imagePath posição [scale;] scaleZ [direção|useStaircaseHeightmap].


imagePath: O nome da imagem.

posição: A posição na qual a imagem foi criada.

scaleX: A escala em x da imagem em uma proporção de 1:8.

scaleZ: Dimensiona a imagem 1:8 no eixo Z.

direção: direção horizontal.

useStaircaseHeightmap: Um valor booleano que especifica se a imagem do mapa será criada usando o método stair.


Adicionar diretamente ao mapa

Adicionar diretamente ao mapa: Adiciona uma imagem diretamente ao mapa, sem colocar nenhum bloco no mundo. Ao contrário de outros comandos, se a imagem for muito grande, ela será automaticamente dimensionada para a resolução apropriada para o mapa.


/image dar imagePath [scaleX] scaleZ


imagePath: O nome da imagem.

scaleX: Dimensiona o eixo X da imagem na proporção 1:8.

scaleZ: A escala do eixo Z da imagem, definida em uma proporção de 1:8.


Inserir como Mapa do Terreno.

Insere uma imagem como um mapa de altura. Use este recurso para desenhar uma paisagem.


/image heightmap imagePath posição do bloco imagePath [scaleX] scaleZ [scaleY] [direction].


imagePath: O nome da imagem.

block: O bloco no qual o mapa de altura é criado.

posição: A posição na qual a imagem foi criada.

scaleX: A escala x da imagem, definida como 1:8.

scaleZ: O nível de zoom da imagem na direção Z é 1:8.

scaleY: A escala de Y da imagem, conforme definido na proporção 1:8.

direção: direção horizontal.

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