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Elementos de Armamento Comparativo (LE1)

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Versão do mod:v1.0
Versão do jogo:all
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Sobre este Mod

Uma descrição precisa do estatuto das armas com apenas três valores numéricos não é tarefa fácil. A ideia é que o DPS (sustentado) e o DPS (estourado) forneçam a faixa mínima/máxima de dano por segundo que pode ser esperado de uma arma, em vez de usar um [FudgeFactor] oculto para produzir alguma média arbitrária estranha. Assumindo que você acertou todos os seus tiros, o dano deve, na verdade, estar sempre em algum lugar dentro deste alcance, dependendo da situação e uso. E uma classificação de precisão deve dar uma ideia de como é fácil acertar um alvo de diferentes armas.

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Versão do Jogo *

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