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Elementos de armamento comparativos (LE1)

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Versión del mod:v1.0
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

La descripción precisa de los estados de las armas con solo tres valores numéricos no es una tarea fácil. La idea es que DPS (sostenido) y DPS (ráfaga) den el rango mínimo/máximo de daño por segundo que se puede esperar de un arma, en lugar de usar un [FudgeFactor] oculto para producir algún medio arbitrario extraño. Asumiendo que golpeas todos tus disparos, el daño debería, de hecho, estar siempre en algún lugar dentro de este rango, dependiendo de la situación y el uso. Y una calificación de precisión debería dar una idea de lo fácil que es golpear un objetivo con diferentes armas.

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Versión del Juego *

all (Elements of Comparative Weaponry-639-1-0-1629332660.7z)