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NPC avançado e gerador/mod de itens
Sobre este Mod
Como usar.
Crie "Advanced Designer" na categoria "Spavn Menu", "Assets", "Jakub Baku".
Pressione C, clique com o botão direito do mouse no ativo e altere Propriedades.
Informações gerais
Classes de entidade - aqui você pode especificar as classes de entidade a serem criadas;
Comutador ativo - ligar e desligar a desova;
SpawnMinRadius - Se Viewport não for usado, essa será a distância mínima que uma entidade pode ser vista de seu criador ou jogador.
SpawnMaxRadius - A distância máxima que uma entidade pode aparecer de um player ou criador.
SpawnDelay - atraso entre spawns.
MaxSpawnedEntities - O número de entidades geradas por esse criador que podem existir simultaneamente.
Despawn - se habilitado, as entidades fora do raio do depósito serão excluídas.
DespawnRadius é o raio de desova.
Configurações avançadas.
Algoritmo de spam - altera a forma como as entidades são geradas, só funciona quando o modo de criação de escopo está desabilitado.
Dar uma arma (arma) - Como com as classes de entidade, você pode especificar uma arma (como uma classe) ou várias (veja abaixo para obter detalhes).
Efeito de geração - Efeito de geração de um ativo.
Áreas de origem.
Usar escopos de origem - Se esta opção estiver habilitada, os criadores criarão ativos somente em escopos de origem.
Áreas de Emergência é uma cadeia que indica a origem e o grupo.
Outros.
Wither corpses - adequado para otimização durante grandes batalhas.
Soltar uma arma - Desativar para evitar que os NPCs atirem uma arma.
Classes de entidade e armas
Esses dois campos aceitam uma ou mais entidades (não necessariamente NPC).
A sintaxe é: {} com chance de classe de entidade/arma e parâmetros adicionais;
Lembre-se de separar várias classes com ponto e vírgula (;).
Entidade.
Os parâmetros podem ser usados para modificar vários aspectos de uma entidade. A sintaxe é {parameter='value', ... , ... , ... , ...} .
Lembre-se de separar os parâmetros com dois-pontos (,) e colocar os valores entre aspas ("ou", "não"). Os parâmetros podem ser valores-chave para entidades específicas ou parâmetros especiais (com o prefixo _).
Opções Especiais
spg - Especifica o grupo de instâncias da entidade. O valor padrão é -1 e pode aparecer em qualquer lugar.
wep - equipe o NPC com essas armas.
mdl - altera o modelo de entidade.
bg - altera o grupo de corpos. Exemplo (zombie sem cabeça): npc_zombie {_bg='00'}.
hlt - altera as características do objeto.
speff - altera o efeito de ressurreição. Exemplo: npc_zombie {_speff='propspawn_hellspawn'}.
Exemplos de parâmetros úteis
O nome do esquadrão é o mesmo NPC. Exemplo: npc_combine_s { squadname='combi'}.
Spawnflags - altera os sinalizadores de geração de entidade. Muito útil. Exemplo (médico spawn): npc_citizen {spawnflags='131072', citizen entype='3'}.
Citizensentype - altera o tipo de cidadão. Exemplo (rebel spawn): npc_citizen {citizen type='3′}. Muda o tipo de cidadão.
Exemplo de sintaxe:
Um cidadão simples
npc_ citizen.
Um cidadão tem 60% de hipóteses de nascer e 40% de possibilidade de se fundir com um soldado.
npc_citizen 60; npc_combine_s 40
Rebelde com 1 HP.
npc_citizen {citizen='3′, _hlt='1′}.
Ele é ativo em vários campos. Cidadãos e a luta pela organização
npc_citizen 17 {citizen_rpg='3′, _spg='1′};npc_citizen 7 {_arms='gun_rpg', _spg='1′, Citizentype='3′, spawnflags='131072′};npc_ combine_s 17 {_spg='2′, numgrenades='10'};npc_metropolice {_spg='2′, _gun='arma_smg1′}
Armas
Você pode definir facilmente uma arma especificando uma classe ou várias classes separadas por dois-pontos.
Exemplos de arma_ar2; arma_smg1
Você também pode usar itens aleatórios:
Por exemplo, arma_ar2 35; arma_smg1 64; arma_rpg 1
Painel de Criação
Você pode usar as regiões de criação para criar objetos diferentes em locais diferentes no mapa. Por padrão, escopos e objetos pertencem ao grupo -1. Somente objetos com o grupo de spawn especificado podem aparecer na área com o grupo instalado.
A maneira mais fácil e recomendada de ajustar a região é usar a ferramenta Advanced Spawn Area Editor no menu Tools. Clique com o botão esquerdo do mouse para começar a criar uma área e use o menu Ferramentas para excluí-la ou alterar seu grupo e altura. Depois de configurá-la, clique em "Criar linha" e copie (usando Ctrl+A) a linha para o objeto de criação (Espaços de renderização).
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