banner
Рейтинг
Голоса0

Расширенный Спавнер NPC и предметов/Мод

Категория - Моды для Garry's Mod
1
Версия мода:1
Версия игры:1
Mод успешно проверен на отсутствие вирусов
1122.82K38.19K

Репорт мод

  • image
  • image
  • image
modalImage

Об этом моде

Как использовать.

Создайте «Расширенный конструктор» из категории «Меню Spavn», «Активы», «Якуб Баку».

Нажмите клавишу «C», щелкните правой кнопкой мыши на активе и измените «Свойства».

Общая информация

Классы сущностей - здесь вы можете указать классы сущностей, которые будут созданы;

Spawner Active - включает и выключает спавн;

SpawnMinRadius - если не используется Viewport, это минимальное расстояние, на котором сущность может быть видна от своего создателя или игрока.

SpawnMaxRadius - максимальное расстояние, на котором сущность может появиться от игрока или создателя.

SpawnDelay - задержка между спавнами.

MaxSpawnedEntities - количество сущностей, порожденных этим создателем, которые могут существовать одновременно.

Despawn - если включено, сущности за пределами радиуса деспауна будут удалены.

DespawnRadius - радиус спауна.

Дополнительные настройки.

Алгоритм спавна - изменяет способ порождения сущностей, действует только при отключенном режиме создания области.

Дать оружие (оружие) - как и в случае с классами сущностей, вы можете указать одно оружие (как класс) или несколько (подробнее см. ниже).

Эффект спауна - эффект спауна актива.

Области возникновения.

Использовать области возникновения - если эта опция включена, создатели будут создавать активы только в областях возникновения.

Emergence Areas - строка, обозначающая область возникновения и группу.

Прочее.

Wither corpses - подходит для оптимизации во время больших сражений.

Бросать оружие - отключить, чтобы NPC не бросали оружие.

Классы сущностей и оружие

Эти два поля принимают одну или несколько сущностей (не обязательно NPC).


Синтаксис следующий: {} с шансом класса сущности/оружия и дополнительными параметрами;


Не забывайте разделять несколько классов точкой с запятой (;).


Сущность.

Параметры могут быть использованы для изменения различных аспектов сущности. Синтаксис следующий: {parameter='value', ... , ... , ... , ...} .


Не забывайте разделять параметры двоеточием (,) и заключать значения в кавычки («или», «не»). Параметры могут быть ключевыми значениями для определенных сущностей или специальными параметрами (с префиксом _).


Специальные параметры

spg - указывает группу вхождения сущности. По умолчанию значение равно -1, и она может появляться в любой области.

wep - экипирует NPC этим оружием.

mdl - изменяет модель сущности.

bg - изменяет группу тела. Пример (безголовый зомби): npc_zombie {_bg='00'}.

hlt - изменяет характеристики предмета.

speff - изменяет эффект воскрешения. Пример: npc_zombie {_speff='propspawn_hellspawn'}.

Примеры полезных параметров

Squadname - тот же NPC. Пример: npc_combine_s { squadname='combi'}.

Spawnflags - изменяет флаги спавна сущности. Очень полезно. Пример (спавн медика): npc_citizen {spawnflags='131072′, citizensentype='3′}.

citizensentype - изменяет тип гражданина. Пример (спаун повстанца): npc_citizen {citizen type='3′}. Изменяет тип гражданина.

Пример синтаксиса:

Простой гражданин

npc_citizen.


Гражданин с вероятностью порождения 60% и вероятностью слияния с солдатом 40%.

npc_citizen 60; npc_combine_s 40


Повстанцы с 1 HP.

npc_citizen {citizentype='3′, _hlt='1′}.


Он активен в различных областях. Граждане и борьба за организацию

npc_citizen 17 {citizentype='3′, _spg='1′};npc_citizen 7 {_weapon='weapon_rpg', _spg='1′, Citizentype='3′, spawnflags='131072′};npc_ combine_s 17 {_spg='2′, numgrenades='10'};npc_metropolice {_spg='2′, _weapon='weapon_smg1′}


Оружие

Оружие можно легко определить, задав класс или несколько классов, разделенных двоеточием.

Примеры weapon_ar2; weapon_smg1


Также можно использовать случайные предметы:

Например, weapon_ar2 35; weapon_smg1 64; weapon_rpg 1


Область создания

Области создания можно использовать для создания различных объектов в разных местах карты. По умолчанию области и объекты относятся к группе -1. Только объекты с указанной группой спавна могут появиться в области с установленной группой.


Самый простой и рекомендуемый способ настроить область - использовать инструмент Advanced Spawn Area Editor в меню Tools. Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы начать создавать область, затем используйте меню «Инструменты», чтобы удалить ее или изменить ее группу и высоту. После настройки нажмите «Создать строку» и скопируйте (с помощью Ctrl+A) строку в объект создания (Rendering Spaces)..

Похожие Моды/Аддоны

Версия игры *

1 (2705138400_extended_spawner.gmaextract.download.zip)