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PNJ avanzado y generador/modificador de objetos
Acerca de este Mod
Cómo usar.
Crea "Diseñador avanzado" de la categoría "Menú de espaven", "Activos", "Jakub Baku".
Pulse C, haga clic con el botón derecho en el activo y cambie Propiedades.
Información general
Clases de entidad: aquí puede especificar las clases de entidad que se van a crear;
Spawner Active - activar y desactivar el spawn;
SpawnMinRadius: si no se usa Viewport, esta es la distancia mínima que una entidad puede ver de su creador o jugador.
SpawnMaxRadius - La distancia máxima que una entidad puede aparecer de un jugador o creador.
SpawnDelay - retardo entre desovaciones.
MaxSpawnedEntities - El número de entidades generadas por este creador que pueden existir simultáneamente.
Despawn - si está habilitado, las entidades fuera del radio de déspota se eliminarán.
Radio de desove es el radio de desove.
Ajustes avanzados.
Algoritmo de spam: cambia la forma en que se generan las entidades, solo funciona cuando el modo de creación de ámbito está deshabilitado.
Dar un arma (arma) - Al igual que con las clases de entidad, puede especificar una arma (como una clase) o varias (ver más abajo para más detalles).
Efecto Spawn - Efecto Spawn de un activo.
Áreas de Origen.
Usar ámbitos de originación: si esta opción está habilitada, los creadores crearán activos sólo en ámbitos de originación.
Áreas de emergencia es una cadena que indica el origen y el grupo.
Otros.
Cadáveres Wither - adecuados para la optimización durante grandes batallas.
Arrojar un arma - Desactivar para evitar que los PNJs arrojen un arma.
Clases de entidades y armas
Estos dos campos aceptan una o más entidades (no necesariamente NPC).
La sintaxis es: {} con probabilidad de entidad/clase de arma y parámetros adicionales;
Recuerde separar varias clases con punto y coma (;).
Entidad.
Los parámetros se pueden utilizar para modificar varios aspectos de una entidad. La sintaxis es {parameter='value', ... , ... , ... , ...} .
Recuerde separar los parámetros con dos puntos (,) y encerrar los valores entre comillas ("or", "not"). Los parámetros pueden ser valores clave para entidades específicas o parámetros especiales (con el prefijo _).
Opciones especiales
spg - Especifica el grupo de instancias de entidad. El valor predeterminado es -1 y puede aparecer en cualquier lugar.
wep - equipa al NPC con estas armas.
mdl - cambia el modelo de entidad.
BG - cambia el grupo corporal. Ejemplo (zombie sin cabeza): npc_zombie {_bg='00'}.
hlt - cambia las características del objeto.
speff - cambia el efecto de resurrección. Ejemplo: npc_zombie {_speff='propspawn_hellspawn'}.
Ejemplos de parámetros útiles
Squadname es el mismo NPC. Ejemplo: npc_combine_s {\squadname='combi'}.
Spawnflags: cambia las banderas de aparición de entidades. Muy útil. Ejemplo (physician spawn): npc_citizen {spawnflags='131072', citizensType='3'}.
CitizenType - cambia el tipo de ciudadano. Ejemplo (generación rebelde): npc_citizen {citizen type='3′}. Cambia el tipo de ciudadano.
Sintaxis de ejemplo:
Un simple ciudadano
npc_ciudadano.
Un ciudadano tiene un 60% de probabilidades de nacer y un 40% de probabilidades de fusionarse con un soldado.
npc_citizen 60; npc_combine_s 40
Rebeldes con 1 HP.
npc_citizen {citizenType='3′, _hlt='1′}.
Es activo en varios campos. Los ciudadanos y la lucha por organizarse
npc_citizen 17 {CITIZENTYPE='3′, _spg='1′};npc_citizen 7 {_weapon='weapon_rpg', _spg='1′, Citizentype='3′, spawnflags='131072′};npc_ combine_s 17 {_spg='2′, numgrenades='10'};npc_metropolice {_spg='2′, _weapon='weapon_smg1′}
Armas
Puede definir fácilmente un arma especificando una clase o varias clases separadas por dos puntos.
Ejemplos de weapon_ar2; weapon_smg1
También puede utilizar elementos aleatorios:
Por ejemplo, weapon_ar2 35; weapon_smg1 64; weapon_rpg 1
Panel de creación
Puede utilizar las regiones de creación para crear diferentes objetos en diferentes ubicaciones del mapa. De forma predeterminada, los ámbitos y los objetos pertenecen al grupo -1. Solo los objetos con el grupo de generación especificado pueden aparecer en el área con el grupo instalado.
La forma más fácil y recomendada de ajustar la región es utilizar la herramienta Editor de área de aparición avanzada en el menú Herramientas. Haga clic con el botón izquierdo para empezar a crear un área y, a continuación, utilice el menú Herramientas para eliminarla o cambiar su grupo y altura. Después de configurarlo, haga clic en "Crear fila" y copie (usando Ctrl+A) la fila al objeto de creación (Espacios de representación).
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