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PNJ avanzado y generador/modificador de objetos

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Versión del juego:1
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Acerca de este Mod

Cómo usar.

Crea "Diseñador avanzado" de la categoría "Menú de espaven", "Activos", "Jakub Baku".

Pulse C, haga clic con el botón derecho en el activo y cambie Propiedades.

Información general

Clases de entidad: aquí puede especificar las clases de entidad que se van a crear;

Spawner Active - activar y desactivar el spawn;

SpawnMinRadius: si no se usa Viewport, esta es la distancia mínima que una entidad puede ver de su creador o jugador.

SpawnMaxRadius - La distancia máxima que una entidad puede aparecer de un jugador o creador.

SpawnDelay - retardo entre desovaciones.

MaxSpawnedEntities - El número de entidades generadas por este creador que pueden existir simultáneamente.

Despawn - si está habilitado, las entidades fuera del radio de déspota se eliminarán.

Radio de desove es el radio de desove.

Ajustes avanzados.

Algoritmo de spam: cambia la forma en que se generan las entidades, solo funciona cuando el modo de creación de ámbito está deshabilitado.

Dar un arma (arma) - Al igual que con las clases de entidad, puede especificar una arma (como una clase) o varias (ver más abajo para más detalles).

Efecto Spawn - Efecto Spawn de un activo.

Áreas de Origen.

Usar ámbitos de originación: si esta opción está habilitada, los creadores crearán activos sólo en ámbitos de originación.

Áreas de emergencia es una cadena que indica el origen y el grupo.

Otros.

Cadáveres Wither - adecuados para la optimización durante grandes batallas.

Arrojar un arma - Desactivar para evitar que los PNJs arrojen un arma.

Clases de entidades y armas

Estos dos campos aceptan una o más entidades (no necesariamente NPC).


La sintaxis es: {} con probabilidad de entidad/clase de arma y parámetros adicionales;


Recuerde separar varias clases con punto y coma (;).


Entidad.

Los parámetros se pueden utilizar para modificar varios aspectos de una entidad. La sintaxis es {parameter='value', ... , ... , ... , ...} .


Recuerde separar los parámetros con dos puntos (,) y encerrar los valores entre comillas ("or", "not"). Los parámetros pueden ser valores clave para entidades específicas o parámetros especiales (con el prefijo _).


Opciones especiales

spg - Especifica el grupo de instancias de entidad. El valor predeterminado es -1 y puede aparecer en cualquier lugar.

wep - equipa al NPC con estas armas.

mdl - cambia el modelo de entidad.

BG - cambia el grupo corporal. Ejemplo (zombie sin cabeza): npc_zombie {_bg='00'}.

hlt - cambia las características del objeto.

speff - cambia el efecto de resurrección. Ejemplo: npc_zombie {_speff='propspawn_hellspawn'}.

Ejemplos de parámetros útiles

Squadname es el mismo NPC. Ejemplo: npc_combine_s {\squadname='combi'}.

Spawnflags: cambia las banderas de aparición de entidades. Muy útil. Ejemplo (physician spawn): npc_citizen {spawnflags='131072', citizensType='3'}.

CitizenType - cambia el tipo de ciudadano. Ejemplo (generación rebelde): npc_citizen {citizen type='3′}. Cambia el tipo de ciudadano.

Sintaxis de ejemplo:

Un simple ciudadano

npc_ciudadano.


Un ciudadano tiene un 60% de probabilidades de nacer y un 40% de probabilidades de fusionarse con un soldado.

npc_citizen 60; npc_combine_s 40


Rebeldes con 1 HP.

npc_citizen {citizenType='3′, _hlt='1′}.


Es activo en varios campos. Los ciudadanos y la lucha por organizarse

npc_citizen 17 {CITIZENTYPE='3′, _spg='1′};npc_citizen 7 {_weapon='weapon_rpg', _spg='1′, Citizentype='3′, spawnflags='131072′};npc_ combine_s 17 {_spg='2′, numgrenades='10'};npc_metropolice {_spg='2′, _weapon='weapon_smg1′}


Armas

Puede definir fácilmente un arma especificando una clase o varias clases separadas por dos puntos.

Ejemplos de weapon_ar2; weapon_smg1


También puede utilizar elementos aleatorios:

Por ejemplo, weapon_ar2 35; weapon_smg1 64; weapon_rpg 1


Panel de creación

Puede utilizar las regiones de creación para crear diferentes objetos en diferentes ubicaciones del mapa. De forma predeterminada, los ámbitos y los objetos pertenecen al grupo -1. Solo los objetos con el grupo de generación especificado pueden aparecer en el área con el grupo instalado.


La forma más fácil y recomendada de ajustar la región es utilizar la herramienta Editor de área de aparición avanzada en el menú Herramientas. Haga clic con el botón izquierdo para empezar a crear un área y, a continuación, utilice el menú Herramientas para eliminarla o cambiar su grupo y altura. Después de configurarlo, haga clic en "Crear fila" y copie (usando Ctrl+A) la fila al objeto de creación (Espacios de representación).

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1 (2705138400_extended_spawner.gmaextract.download.zip)